[发明专利]一种游戏服务器热更新方法、装置与系统有效

专利信息
申请号: 201510433863.2 申请日: 2015-07-22
公开(公告)号: CN105094906B 公开(公告)日: 2019-11-19
发明(设计)人: 杨柳;向华 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: G06F8/65 分类号: G06F8/65
代理公司: 44223 深圳新创友知识产权代理有限公司 代理人: 江耀纯<国际申请>=<国际公布>=<进入
地址: 310052 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明公开了一种游戏服务器热更新方法,包括:将研发用户编辑后的数据表上传到主服务器以实现主服务器的热更新,并将编辑后的数据表发送到测试用户端,由测试用户端在编辑后的数据表中写入测试数据并上传到测试服务器以实现所述测试服务器的热更新;测试服务器是所述主服务器的一个备份服务器;当接收到所述测试用户端返回的错误通知信息时,向研发用户提示再次编辑所述数据表;错误通知信息是当在热更新后的所述测试服务器中生效的游戏经过测试有误时,由测试用户端生成的信息。由于采用了两个服务器,研发用户端和测试用户端能同时工作,大大提高游戏研发和测试的效率;且无需删除或屏蔽在测试服务器中的测试数据,减少了测试人员的工作量。
搜索关键词: 一种 游戏 服务器 更新 方法 装置 系统
【主权项】:
1.一种游戏服务器热更新方法,其特征在于,包括:/n将研发用户编辑后的数据表上传到主服务器以实现所述主服务器的热更新,并将所述编辑后的数据表发送到测试用户端,由所述测试用户端在所述编辑后的数据表中写入测试数据并上传到测试服务器以实现所述测试服务器的热更新;其中所述测试服务器是所述主服务器的一个备份服务器;/n当接收到所述测试用户端返回的错误通知信息时,向研发用户提示再次编辑所述数据表;所述错误通知信息是当在热更新后的所述测试服务器中生效的游戏经过测试有误时,由所述测试用户端生成的信息;/n其中,所述编辑所述数据表的步骤包括:/n从后台服务器中获取所述数据表以给研发用户进行编辑;/n将研发用户对所述数据表编辑后的编辑信息发送给所述后台服务器进行保存以更新所述数据表。/n
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