[发明专利]一种操控笔尖三维运动的手写字迹模仿方法有效
申请号: | 201510447946.7 | 申请日: | 2015-07-28 |
公开(公告)号: | CN105094378B | 公开(公告)日: | 2019-04-23 |
发明(设计)人: | 马忠丽;王言畅;迟泰宇;李款;徐海燕;王峰;逯佳鑫;刘烈 | 申请(专利权)人: | 哈尔滨工程大学 |
主分类号: | G06F3/0346 | 分类号: | G06F3/0346 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 150001 黑龙江省哈尔滨市南岗区*** | 国省代码: | 黑龙江;23 |
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摘要: | 本发明涉及基于XTP2046电阻屏的操控笔尖三维运动的手写字迹模仿方法。具体包括:当触摸屏上有压力挤压时变为低电平,根据引脚的电平状况分辨出电阻屏上是否正在写字:如果有触摸事件发生,则cpu通过SPI口,发送读取X坐标的命令0X90,然后读出两个字节的数据。手写字迹模仿方法可以手写出字迹相仿的字体,日本的写字机能够写出优美方正的字迹,但是不能够模仿操作者的字迹,在一些情况下与打印机无异。但是如果具备仿字迹系统,就能够识别出操作者的字迹,在结构上应用三维六轴机械结构来控制三个轴向的运动,在对于笔尖精度的控制上进行了提升。 | ||
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【主权项】:
1.一种操控笔尖三维运动的手写字迹模仿方法,其特征在于,包括如下步骤:(1)当触摸屏上有压力挤压时变为低电平,根据引脚的电平状况分辨出电阻屏上是否正在写字:(2)如果有触摸事件发生,则cpu通过SPI口,发送读取X坐标的命令0X90,然后读出两个字节的数据;(3)发送读取Y坐标的命令0XD0之后再读取两个字节的数据;(4)点击触摸屏的四个角,得到四组数据,分别是X坐标的最大值和最小值x,Y坐标的最大值和最小值y:x=3.75/(U‑U0)+x1y=3.75/(U'‑U0')+y1;x1、y1为X轴和Y轴的坐标值;(5)测量X面的面电阻Rx,Y面的面电阻Ry,触摸屏两附加板之间的测量值Z1,将上一步的X轴和Y轴的坐标值x1,y1,代入公式R触摸=Rx·x1/4096(4096/Z1‑1)‑Ry(1‑y1/4096)计算出R触摸,设定标准压力F0F=F0*R触摸/R标准;(6)通过F的大小相对控制写字机写字时的z轴,设定字迹High=F‑F0/FHigh作为z轴标志位,供给以后的z轴向电机算法代码使用;(7)判断汉字的像素长度x2,y2,设定speedx,speedy,令x2/y2=speedx/speedy得出平面两个电机的运行速度比,令z1=High,当书写力度均匀时,z1=0,表明其在水平面上机械运动,当z1>0时,其运动方式为重笔,z1<0为轻笔或笔画的末端笔尖离开直面;(8)系统在识别完字体之后,会将相应电阻屏上显示的笔画转化成步进电机的控制代码,此部分为cpu代码控制部分。
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