[发明专利]一种虚拟现实三维音效的实现方法及系统有效
申请号: | 201510490923.4 | 申请日: | 2015-08-11 |
公开(公告)号: | CN105183421B | 公开(公告)日: | 2018-09-28 |
发明(设计)人: | 林谋广;罗笑南;李占嵩;谭常健;王安正;庄秋雄;朱伟琦 | 申请(专利权)人: | 中山大学 |
主分类号: | G06F3/16 | 分类号: | G06F3/16;H04S3/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 510006 广东省广州市番禺*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种虚拟现实三维音效的实现方法及系统,其中,该方法包括:获取用户的头部相对于竖直方向的偏转角度;判断用户的头部相对于竖直方向的偏转角度是否大于阈值;若是,则根据用户的头部相对于竖直方向的偏转角度对用户的头部在虚拟空间中的相对位置坐标进行更新,并根据更新结果对头部相关脉冲响应函数进行更新,采用更新后的头部相关脉冲响应函数对声音进行叠加,获取叠加组成的第一信号,将第一信号输出到用户的耳机上;若否,则采用头部相关脉冲响应函数对声音叠加组成,获取叠加组成的第二信号,将第二信号输出到用户的耳机上。实施本发明实施例,可以通过简单的头部动作控制实现虚拟现实三维音效效果,极大提高了用户的体验感。 | ||
搜索关键词: | 一种 虚拟现实 三维 音效 实现 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种虚拟现实三维音效的实现方法,其特征在于,所述方法包括:获取用户的头部相对于竖直方向的偏转角度;根据获取的所述头部相对于竖直方向的偏转角度,判断所述用户的头部相对于竖直方向的偏转角度是否大于阈值;若是,则根据所述用户的头部相对于竖直方向的偏转角度对所述用户的头部在虚拟空间中的相对位置坐标进行更新,获取更新结果,根据所述更新结果对头部相关脉冲响应函数进行更新,采用更新后的头部相关脉冲响应函数对声音进行叠加,获取叠加组成的第一信号,将所述第一信号输出到所述用户的耳机上;若否,采用头部相关脉冲响应函数对声音叠加组成,获取叠加组成的第二信号,将所述第二信号输出到所述用户的耳机上。
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