[发明专利]一种三维场景辐射亮度的渐进式估算方法有效
申请号: | 201510504795.4 | 申请日: | 2015-08-17 |
公开(公告)号: | CN106469462B | 公开(公告)日: | 2019-05-21 |
发明(设计)人: | 李胜;孟洋;汪国平 | 申请(专利权)人: | 北京大学 |
主分类号: | G06T15/06 | 分类号: | G06T15/06 |
代理公司: | 北京君尚知识产权代理事务所(普通合伙) 11200 | 代理人: | 司立彬 |
地址: | 100871*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种三维场景辐射亮度的渐进式估算方法。本方法为:1)对输入的三维场景进行光线跟踪绘制遍,得到光线与场景的交点x;2)针对每一交点x,确定其初始光子收集的估算内核半径R;然后开始渐进式多遍光子追踪,直至交点x的内核半径R小于设定阈值或者光子追踪遍数大于设定阈值;光子追踪过程为:从设定光源发射光子生成该三维场景的光子图;根据交点x光子集合计算交点x当前半径R内的累积辐射通量;去除该光子集合内辐射通量密度差异最大的光子;根据优化后的光子集合计算交点x的估算新的收缩后的内核半径R;3)根据2)最终得到的所有交点x的光子集合,计算该三维场景最终累积辐射亮度。本发明绘制效果更逼真、绘制效率高。 | ||
搜索关键词: | 一种 三维 场景 辐射 亮度 渐进 估算 方法 | ||
【主权项】:
1.一种三维场景辐射亮度的渐进式估算方法,其步骤为:1)采用光线跟踪技术对输入的三维场景进行绘制遍,得到光线与场景的交点x;2)针对每一交点x,确定其初始光子收集的估算内核半径R;然后开始渐进式多遍光子追踪,直至交点x的当前估算内核半径R小于设定阈值Rmin或者光子追踪的遍数大于设定阈值Npass_max;其中,光子追踪过程为:21)从设定光源发射光子生成该三维场景的光子图;22)收集该交点x当前估算内核半径R内的光子,得到一光子集合;23)根据该交点x的光子集合,计算该交点x当前估算内核半径R内的累积辐射通量;24)计算该光子集合内每一光子的辐射通量密度差异,然后将辐射通量密度差异最大的光子作为噪声光子,从该光子集合中去除;25)根据步骤24)优化后的光子集合计算该交点x的估算内核半径R;3)根据步骤2)最终得到的所有交点x的光子集合,计算该三维场景的最终累积辐射亮度。
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