[发明专利]一种游戏数据生成、上传方法及装置有效
申请号: | 201510524151.1 | 申请日: | 2015-08-24 |
公开(公告)号: | CN105844694B | 公开(公告)日: | 2019-04-26 |
发明(设计)人: | 姜长嵩;方剑斌;张继庆;杨暻昭 | 申请(专利权)人: | 鲸彩在线科技(大连)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/56 |
代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 马敬;项京 |
地址: | 116000 辽宁省大连市大连高新技*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种游戏数据生成、上传方法及装置,涉及互联网技术领域,其中,游戏数据生成方法包括:从预设的场景模板数据库中获得目标游戏场景的场景模板;从预设的场景对象数据库中获得目标游戏场景中的场景对象;确定目标游戏场景中场景对象的位置;从预设的场景对象展现效果数据库中获得目标游戏场景中场景对象的展现效果,在目标游戏场景的场景模板中展现目标游戏场景中的场景对象;根据上述所确定的场景对象的位置和游戏引擎自身的光照参数,确定目标游戏场景中场景对象的光照效果,渲染目标游戏场景中的场景对象,生成目标游戏场景。应用本发明实施例提供的方案,能够大大减小所生成游戏数据的数据量。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 数据 生成 上传 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏数据生成方法,其特征在于,所述方法包括:根据用户选择的场景模板的标识,从预设的场景模板数据库中获得目标游戏场景的场景模板;根据用户选择的场景对象的标识,从预设的场景对象数据库中获得所述目标游戏场景中的场景对象;根据针对所述目标游戏场景中场景对象的编辑指令或保存指令,确定所述目标游戏场景中场景对象的位置;根据所述目标游戏场景中的场景对象以及其在所述目标游戏场景中的位置,从预设的场景对象展现效果数据库中获得所述目标游戏场景中场景对象的展现效果,并按照上述所确定的场景对象的位置,以所获得的展现效果在所述目标游戏场景的场景模板中展现所述目标游戏场景中的场景对象;根据上述所确定的场景对象的位置和游戏引擎自身的光照参数,确定所述目标游戏场景中场景对象的光照效果,并以所确定的光照效果,渲染所述目标游戏场景中的场景对象,进而生成针对所述展现效果和光照效果的所述目标游戏场景。
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