[发明专利]一种2维到3维的人脸生成和变形方法及其系统有效
申请号: | 201510532334.8 | 申请日: | 2015-08-27 |
公开(公告)号: | CN105118022B | 公开(公告)日: | 2019-02-12 |
发明(设计)人: | 林文林;张彬彬 | 申请(专利权)人: | 厦门唯尔酷信息技术有限公司 |
主分类号: | G06T3/00 | 分类号: | G06T3/00 |
代理公司: | 泉州市文华专利代理有限公司 35205 | 代理人: | 陈雪莹 |
地址: | 361008 福建省厦门市软*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明公开一种2维到3维的人脸生成和变形方法,确定2维实际模型的多个特征点,根据2维实际模型上多个特征点的位置,对3维标准模型进行变形,按照2维实际模型和3维标准模型的比例,将3维标准模型上的各点对应到2维实际模型中,通过对2维实际模型的边缘检测,调节3维标准模型上的点;通过2维实际模型上的点,反推3维标准模型对应的3维变形模型的变形参数,3维标准模型据此变形参数进行变形,对3维标准模型进行贴图。本发明还公开一种实现上述方法的一种2维到3维的人脸生成和变形系统。本发明可穷举所有类型的人脸,通过建立人脸上的局部特征的变形模型库来替代常规的人脸库。 | ||
搜索关键词: | 一种 生成 变形 方法 及其 系统 | ||
【主权项】:
1.一种2维到3维的人脸生成和变形方法,其特征在于,通过以下步骤实现:步骤1:针对3维标准模型的多个局部特征分别设定各自的多个3维变形模型,标准模型上标定多个特征点的坐标;步骤2:确定2维实际模型的多个特征点,根据2维实际模型上多个特征点的位置,对3维标准模型进行变形,并且按照2维实际模型和3维标准模型的比例,将3维标准模型上的各点分别对应到2维实际模型中,通过对2维实际模型的边缘检测,对应调节3维标准模型上的点;所述步骤2中,根据2维实际模型上的多个局部特征之间的距离的比例图片,从3维变形模型中选取对应的局部特征的变形参数,使3维标准模型根据该变形参数变形,变形后的3维标准模型中对应的多个局部特征之间的距离的比例模型与图片的比例图片相符;步骤3:通过2维实际模型上的点,反推3维标准模型对应的3维变形模型的变形参数,3维标准模型据此变形参数进行变形;步骤4:获取2维实际模型的纹理贴图,对3维标准模型进行贴图。
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