[发明专利]一种游戏角色控制方法及一种虚拟控制部件的控制方法有效

专利信息
申请号: 201510557247.8 申请日: 2015-09-02
公开(公告)号: CN105214306B 公开(公告)日: 2017-03-08
发明(设计)人: 李妍;李斌;谢飞;肖龙 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/2145 分类号: A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/92
代理公司: 深圳新创友知识产权代理有限公司44223 代理人: 方艳平
地址: 310000 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明公开了一种游戏角色控制方法及一种虚拟控制部件的控制方法,游戏角色控制方法包括响应于用户的滑屏操作,获取用户初始指示位置p1;监听用户的滑屏操作轨迹,获取用户当前指示位置p2;计算用户当前指示位置p2与用户初始指示位置p1之间的移动距离长度为|u|=|p2‑p1|;比较移动距离长度|u|与第一预设阈值S1,当移动距离长度|u|大于第一预设阈值S1时,计算新位置p1'=p2‑(p2‑p1)/|u|*S1*k,k为预设的常数且k>0,将用户初始指示位置p1更新为新位置p1';根据向量u=p2‑p1生成控制游戏角色的操作指令。本发明的控制方法使用户在对游戏角色进行控制时摆脱被束缚的感觉,操作更加灵活和流畅,大大提高了游戏的用户体验效果。
搜索关键词: 一种 游戏 角色 控制 方法 虚拟 部件
【主权项】:
一种游戏角色控制方法,其特征在于,包括以下步骤:A1.初始坐标获取步骤:响应于用户的滑屏操作,获取用户初始指示位置p1;A2.滑屏轨迹监听步骤:监听用户的滑屏操作轨迹,获取用户当前指示位置p2;A3.计算步骤:计算所述用户当前指示位置p2与所述用户初始指示位置p1之间的移动距离长度为|u|=|p2‑p1|;A4.更新步骤:比较所述移动距离长度|u|与第一预设阈值S1,当所述移动距离长度|u|大于所述第一预设阈值S1时,计算新位置p1'=p2‑(p2‑p1)/|u|*S1*k,k为预设的常数且k>0,将所述用户初始指示位置p1更新为所述新位置p1';A5.控制指令生成步骤:根据向量u=p2‑p1生成控制游戏角色的操作指令。
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