[发明专利]运动捕捉数据的处理方法及系统有效

专利信息
申请号: 201510570674.X 申请日: 2015-09-09
公开(公告)号: CN105139455B 公开(公告)日: 2018-09-21
发明(设计)人: 李坚;文红光;贾宝罗 申请(专利权)人: 深圳华侨城文化旅游科技股份有限公司
主分类号: G06T19/20 分类号: G06T19/20
代理公司: 深圳市深软翰琪知识产权代理有限公司 44380 代理人: 吴雅丽
地址: 518000 广东*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 一种运动捕捉数据的处理方法,将运动捕捉数据分离出位移数据和旋转数据,然后将位移数据添加到角色模型的骨骼层级中的第一层级,将旋转数据添加到角色模型的骨骼层级中的第二层级,其中第一层级为第二层级的父层级。这样做的好处是,可以将角色模型的控制器添加到第一层级和第二层级之间的层级,当动画师在动画制作后期为角色模型加入关键帧而使用骨骼的控制器的时候,只会影响第二层级的旋转数据,并不会影响到第一层级的位移数据,从而使得角色模型最后的动画效果不会出现反向折断等差错。还提供一种运动捕捉数据的处理系统。
搜索关键词: 运动 捕捉 数据 处理 方法 系统
【主权项】:
1.一种运动捕捉数据的处理方法,应用于运动捕捉数据和角色模型绑定的过程,所述运动捕捉数据包括位移数据和旋转数据,其特征在于,所述方法包括:从所述运动捕捉数据分离出所述位移数据和旋转数据;以及将所述位移数据添加到所述角色模型的骨骼层级中的第一层级,将所述旋转数据添加到所述角色模型的骨骼层级中的第二层级;其中,所述第一层级为所述第二层级的父层级;将角色模型的控制器添加到所述角色模型的骨骼层级中的第三层级,所述第三层级为所述第一层级的子层级,所述第三层级为所述第二层级的父层级。
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