[发明专利]角色模型的形成方法及系统有效
申请号: | 201510571515.1 | 申请日: | 2015-09-09 |
公开(公告)号: | CN105184845B | 公开(公告)日: | 2018-11-30 |
发明(设计)人: | 李坚;文红光;贾宝罗 | 申请(专利权)人: | 深圳华侨城文化旅游科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 深圳市深软翰琪知识产权代理有限公司 44380 | 代理人: | 吴雅丽 |
地址: | 518000 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 一种角色模型的形成方法,在建立角色模型的骨骼模型和骨骼层级时,在髋部朝向骨骼模型的后方延伸增加出一节骨骼,作为髋部额外骨骼;其中,髋部额外骨骼所在层级为髋部所在层级的父层级。在将运动捕捉数据(髋部处的运动捕捉数据)绑定(叠加)到角色模型上时,先将运动捕捉数据分离出位移数据和旋转数据,然后将所述位移数据添加到所述髋部额外骨骼所在层级,将所述旋转数据添加到所述髋部所在层级。上述方法可以有效消除由于重心偏差而导致的位移偏差和动作偏差,避免动画出现动作异常。还提供一种角色模型的形成系统。 | ||
搜索关键词: | 角色 模型 形成 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种角色模型的形成方法,应用于三维建模和动画软件,其特征在于,所述角色模型的形成方法包括:建立角色模型的骨骼模型和骨骼层级;所述骨骼模型包括髋部和髋部额外骨骼,所述髋部额外骨骼从髋部延伸出来的,延伸的方向是朝向所述骨骼模型的后方;其中,在所述骨骼层级中,所述髋部额外骨骼所在层级为所述髋部所在层级的父层级;以及将运动捕捉数据分离出位移数据和旋转数据;将所述位移数据添加到所述髋部额外骨骼所在层级,将所述旋转数据添加到所述髋部所在层级,所述髋部额外骨骼的长度为所述髋部到所述角色模型的臀部皮肤水平距离的1/2~1倍。
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