[发明专利]一种基于三维引擎对移动终端三维图像数据的处理方法有效
申请号: | 201510572170.1 | 申请日: | 2015-09-10 |
公开(公告)号: | CN105160705B | 公开(公告)日: | 2018-02-23 |
发明(设计)人: | 李晓强;吴靖;孙宁 | 申请(专利权)人: | 李晓强 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00 |
代理公司: | 北京市盛峰律师事务所11337 | 代理人: | 于国富 |
地址: | 100039 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于三维引擎对移动终端三维模型数据的处理方法,涉及三维立体图像领域。该方法使用移动终端或PC,选取数据库中存储的任意一个基模型,分析得到基模型的结构数据;在基模型的基础上,按预先设定的阈值对结构数据中的三角面数、布线约束和贴图规格进行设定,得到模型初体;对模型初体进行提取压缩处理,得到并展示三维立体图像模型。本发明提高三维立体图像与周围场景配合度、构建的三维立体图像真实生动、提高了移动终端展示三维立体图像的效率、制作得到的三维图像的字节数是现有方法制作的三维图像的百分之九到百分之二十,利于传输。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 三维 引擎 移动 终端 图像 数据 处理 方法 | ||
【主权项】:
一种基于三维引擎对移动终端三维模型数据的处理方法,其特征在于,该方法具体按照下述步骤实现:S1,使用移动终端,选取数据库中存储的任意一个基模型,分析得到基模型的结构数据;S2,在基模型的基础上,按预先设定的阈值对结构数据中的三角面数、布线约束和贴图规格进行设定,得到模型初体;S3,对模型初体进行提取压缩处理,得到并展示三维立体图像模型;步骤S2,具体按照下述方法实现:S21,获取并存储结构数据中面数的总数和面数的复杂度,并按照预先设定的三角面数阈值进行设定;S22,获取结构数据中每个转角结构特征,然后按照预先设定的布线约束进行设定;S23,获取并判断结构数据中的材质分布,然后按照预先设定的贴图图片的规格进行贴图处理;步骤S21,具体按照下述方法实现:以模型表面每平方分米包含的结构变化数量为判断依据,0‑1个/dm2为平滑部分,2‑5个/dm2为较复杂部分,6‑10个/dm2为复杂部分;区分并获取基模型的平滑部分、较复杂部分和复杂部分,根据预先设定的三角面数阈值进行面数调整,所述预先设定的三角面数阈值包括:平滑部分,三角面数按照2~20个/dm2;较复杂部分,三角面数按照20~50个/dm2;复杂部分,三角面数按照50~200个/dm2。
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