[发明专利]游戏服务器的数据互通方法与装置有效
申请号: | 201510598218.6 | 申请日: | 2015-09-18 |
公开(公告)号: | CN105373803B | 公开(公告)日: | 2018-09-14 |
发明(设计)人: | 孙娟娟 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06K9/62 | 分类号: | G06K9/62;H04L29/06 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏服务器的数据互通方法,包括:从M个服务器中获取M个特征点;从M个特征点中选取四个特征点作为聚类中心;计算每个特征点分别到四个聚类中心的距离;根据每个特征点分别到四个聚类中心的距离,将M个服务器划分为四组;选择第二组服务器和第三组服务器作为待合并服务器群;在待合并服务器群中选择第一待合并服务器以及第二待合并服务器进行合并,以使得第一待合并服务器与第二待合并服务器的游戏数据互通。本实施例的方案可以通过将所有服务器分组并选取待合并服务器群,之后再从中选取两个服务器进行合并,大大减少了计算量。本发明还提供了一种游戏服务器的数据互通装置,用于实现上述游戏服务器的数据互通方法的步骤。 | ||
搜索关键词: | 游戏 服务器 数据 互通 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏服务器的数据互通方法,其特征在于,包括:从M个服务器中获取M个特征点;其中,M≥4,且一个特征点对应于一个服务器,所述特征点由对应服务器的游戏活跃指数与游戏新生力量指数构成;从所述M个特征点中选取四个特征点作为聚类中心;其中,第一聚类中心对应服务器的开服时长<第二聚类中心对应服务器的开服时长<第三聚类中心对应服务器的开服时长<第四聚类中心对应服务器的开服时长;计算所述M个特征点中每个特征点分别到四个所述聚类中心的距离;根据每个特征点分别到四个所述聚类中心的距离,将所述M个服务器划分为四组;其中,对于每一个服务器,所述服务器的特征点到第P聚类中心的距离最近时,则将所述服务器归类到第P组服务器,P为一、二、三或四;选择第二组服务器和第三组服务器作为待合并服务器群;在所述待合并服务器群中选择第一待合并服务器以及与所述第一待合并服务器适配的第二待合并服务器进行合并,以使得所述第一待合并服务器与所述第二待合并服务器的游戏数据互通。
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