[发明专利]三维模型场景的展示方法及装置有效
申请号: | 201510642707.7 | 申请日: | 2015-09-30 |
公开(公告)号: | CN105205860B | 公开(公告)日: | 2018-03-13 |
发明(设计)人: | 江春华;陈晓龙;罗新伟;陈显龙;方文;陈少坤;庞中山;李坤 | 申请(专利权)人: | 北京恒华伟业科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司11227 | 代理人: | 王宝筠 |
地址: | 100011 北京市西*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本申请提供了一种三维模型场景的展示方法实施例,本实施例在画布空间中设置人物模型,在人物模型移动至某个位置后,确定人物模型的视线位置及方向,以视线位置为顶点、预设角度为圆心角,构建锥形观看区域,查找在锥形观看区域的第一类型三维模型并显示,将锥形观看区域外的区域确定为非观看区域,查找在非观看区域的第二类型三维模型并显示,其中,第一类型三维模型的仿真度高于第二类型三维模型。可见,本实施例加载的模型并非都是高仿真的模型,而是模拟用户的观看感受,将视线不能触及区域加载为仿真度低的模型,从而不仅可以提高模型场景的加载效率,而且展示的场景更加符合用户的观看体验。本申请还提供了三维模型场景展示装置实施例。 | ||
搜索关键词: | 三维 模型 场景 展示 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种三维模型场景的展示方法,其特征在于,包括:在预设画布空间中,依据用户对预设人物模型的移动操作,确定所述预设人物模型的视线位置及视线方向;其中,所述预设画布空间中显示有预设人物模型;以所述视线位置为顶点、预设角度为圆心角、所述视线方向为所述圆心角的方向,确定锥形观看区域,并将所述锥形观看区域之外的区域确定为非观看区域;在多个预设三维模型中,查找位于所述锥形观看区域的第一类型三维模型,并查找位于所述非观看区域的第二类型三维模型;其中,所述第一类型三维模型的仿真度高于所述第二类型三维模型的仿真度;在所述预设画布空间中,显示所述第一类型三维模型及所述第二类型三维模型,获得目标三维模型场景;其中,所述预设角度小于180度;相应地,在多个预设三维模型中,查找位于所述非观看区域的第二类型三维模型,包括:以所述视线方向为中心线,将所述预设角度划分为相等的两个分角,并分别以所述视线位置为顶点、所述分角的余角为圆心角,确定两个锥形的观看缓冲区域;将所述锥形观看区域及两个锥形观看缓冲区域之外的区域确定为未观看区域;在预设精细模型库中,查找位于两个所述观看缓冲区域的三维模型;在预设粗略模型库中,查找位于所述未观看区域的三维模型;其中,所述预设精细模型库中三维模型的仿真度,高于所述预设粗略模型库中三维模型的仿真度。
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