[发明专利]渲染方法、装置和系统有效
申请号: | 201510654762.8 | 申请日: | 2015-10-10 |
公开(公告)号: | CN106569787B | 公开(公告)日: | 2020-08-14 |
发明(设计)人: | 李涛 | 申请(专利权)人: | 阿里巴巴集团控股有限公司 |
主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 李辉 |
地址: | 英属开曼群岛大开*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 本申请提出一种渲染方法、装置和系统,其中,该渲染方法,包括以下步骤:建立虚拟上下文对象,并建立虚拟上下文对象的属性;监控虚拟上下文对象的属性是否被修改;以及如果监控到虚拟上下文对象的属性被修改,则根据修改的属性生成心跳包,并向渲染引擎发送心跳包以激活渲染引擎,其中,渲染引擎在被激活之后根据修改的属性进行渲染。本申请的渲染方法,在属性被修改时,主动地通知渲染引擎进行渲染,从而不但能够及时得到修改后的属性对应的结果,使显示结果更加流畅自然,并且在属性未修改时,不进行渲染,避免了CPU、内存等资源的浪费。 | ||
搜索关键词: | 渲染 方法 装置 系统 | ||
【主权项】:
一种渲染方法,其特征在于,包括以下步骤:建立虚拟上下文对象,并建立所述虚拟上下文对象的属性;监控所述虚拟上下文对象的属性是否被修改;以及如果监控到虚拟上下文对象的属性被修改,则根据修改的属性生成心跳包,并向渲染引擎发送所述心跳包以激活所述渲染引擎,其中,所述渲染引擎在被激活之后根据修改的属性进行渲染。
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