[发明专利]一种二十四式太极拳三维互动展示方法在审
申请号: | 201510702033.5 | 申请日: | 2015-10-27 |
公开(公告)号: | CN105389005A | 公开(公告)日: | 2016-03-09 |
发明(设计)人: | 周彤;邵薇;李晓令 | 申请(专利权)人: | 武汉体育学院 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G09B19/00 |
代理公司: | 北京科亿知识产权代理事务所(普通合伙) 11350 | 代理人: | 汤东凤 |
地址: | 430000 *** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明公开了一种二十四式太极拳三维互动展示方法,一、建立一个虚拟的小屏;二、换算出虚拟小屏的X/Y轴与实际屏幕的X/Y轴的比例;三、将手的世界坐标利用Camera.WorldToScreenPoint换算出屏幕坐标点,并保存好Z轴的值;四、算出手的屏幕坐标与虚拟小屏X/Y轴的比例,然后利用得到的虚拟屏幕与实际屏幕的比例,得到一个虚拟的扩大后的手的屏幕坐标;五、利用算出的X/Y轴的值,加上得到的Z轴的值,通过Camera.ScreenToWorldPoint方法得到在Unity中的世界坐标的Position值;六、将取得的Position值实时的赋给某个作为鼠标的物体的transform.position。本发明采用交互型模式,方便学习者自学并掌握二十四太极拳技术要点,为体育运动项目教学和训练提出一种全新的方式,采用本发明方法的设备是一个集教学、娱乐为一体的交互性强的平台。 | ||
搜索关键词: | 一种 四式 太极拳 三维 互动 展示 方法 | ||
【主权项】:
一种二十四式太极拳三维互动展示方法,其特征在于,一、建立一个虚拟的小屏;二、换算出虚拟小屏的X/Y轴与实际屏幕的X/Y轴的比例;三、将手的世界坐标利用Camera.WorldToScreenPoint换算出屏幕坐标点,并保存好Z轴的值;四、算出手的屏幕坐标与虚拟小屏X/Y轴的比例,然后利用得到的虚拟屏幕与实际屏幕的比例,得到一个虚拟的扩大后的手的屏幕坐标;五、利用算出的X/Y轴的值,加上得到的Z轴的值,通过Camera.ScreenToWorldPoint方法得到在Unity中的世界坐标的Position值;六、将取得的Position值实时的赋给某个作为鼠标的物体的transform.position。
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