[发明专利]一种Android设备控制裸眼3D视频显示的方法在审

专利信息
申请号: 201510704456.0 申请日: 2015-10-27
公开(公告)号: CN105263015A 公开(公告)日: 2016-01-20
发明(设计)人: 曾超;廖巍巍;魏星 申请(专利权)人: 成都斯斐德科技有限公司
主分类号: H04N13/00 分类号: H04N13/00
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 610000 四川省成*** 国省代码: 四川;51
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摘要: 发明提出一种Android设备控制裸眼3D视频显示的方法。首先在开发引擎中调用通信插件的相关接口实现Android设备端与PC端的实时通信,然后在场景中实现裸眼3D显示,并创建不同的响应按钮用来响应不同裸眼3D视频的显示,在Android设备端点击不同的响应按钮实现裸眼3D显示终端不同裸眼3D视频内容显示,实现Android设备控制裸眼3D视频显示的方法。本发明的目的是克服现有技术中存在的不足,提供一种Android设备控制裸眼3D视频显示的方法。该方法能够有效的解决裸眼3D视频内容难以调控,基于不同硬件条件再制作周期长,成本高等问题,同时能够实时对裸眼3D视频进行交互控制,极大地扩展裸眼3D显示技术的应用领域,显著推动裸眼3D显示技术的发展。
搜索关键词: 一种 android 设备 控制 裸眼 视频 显示 方法
【主权项】:
一种Android设备控制裸眼3D视频显示的方法,其特征包括:a.  将实现Android设备端与PC端通信的相关插件导入开发引擎;b.  在开发引擎中调用通信插件的相关接口实现Android设备端与PC端的实时通信;c.  获取多部未合成的多视点裸眼3D视频;d.  运用视频格式转换软件将未合成的多视点裸眼3D视频转换为ogv格式,并将转换之后的裸眼3D视频文件导入相关开发引擎;e.  在开发引擎的场景中创建显示面板以及相机,调整相机角度,获取显示面板图像;f.  根据裸眼3D显示特点,计算出视点子像素映射矩阵,并编写相应的shader作用于未合成的多视点裸眼3D视频,实现裸眼3D视频的合成;g.  在开发引擎中创建材质球,将材质球赋予显示面板,同时将实现合成的裸眼3D视频赋予材质球,在开发引擎场景的显示面板上得到裸眼3D视频正确的显示;h.  在开发引擎中创建不同的响应按钮,并编写相关脚本文件实现点击不同按钮响应不同裸眼3D视频的显示;i.   在开发引擎中调用通信插件的相关接口,赋予不同的响应按钮不同的ID值;j.   运用开发引擎编译完成的场景内容并发布出PC端的可执行文件;k.  在开发引擎中重新修改响应按钮的响应事件,实现可响应但无裸眼3D视频内容的显示,同时保持响应按钮的ID值不发生变化;l.   运用开发引擎编译完成的场景内容并发布出Android设备端的可执行APK文件;m.  将PC端连接到裸眼3D显示终端,并将PC端的输出画面输出到裸眼3D显示终端,同时将APK文件安装到Android设备端;n.  将PC端,Android设备端连接到同一网络下,运行PC端和Android设备端的可执行文件,在Android设备端点击不同的响应按钮实现裸眼3D显示终端不同裸眼3D视频内容显示,实现Android设备控制裸眼3D视频显示的方法。
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