[发明专利]一种基于Kinect的裸眼3D交互改进方法在审
申请号: | 201510705068.4 | 申请日: | 2015-10-27 |
公开(公告)号: | CN105389006A | 公开(公告)日: | 2016-03-09 |
发明(设计)人: | 曾超;廖巍巍;魏星 | 申请(专利权)人: | 成都斯斐德科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 610000 四川省成*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明提出一种基于Kinect的裸眼3D交互改进方法。在基于Kinect的裸眼3D交互硬件系统中,设计硬件显示终端与Kinect设备的装配时,保持Kincet的摄像头在水平方向始终处于观看者的正前方,在垂直方向处于观看者的肩部;保持Kinect摄像头完全水平放置。在基于Kinect的裸眼3D交互软件系统中,根据裸眼3D显示终端的最佳显示距离,限定Kinect的数据采集范围,避免无关数据的干扰;在裸眼3D交互内容的交互设计上,采用主要关节的数据点来设计动作,例如双臂展开、上举、跳跃和蹲下等;在交互动作较多的情况下采用2D UI加手部模拟鼠标的交互方式。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 kinect 裸眼 交互 改进 方法 | ||
【主权项】:
一种基于Kinect的裸眼3D交互改进方法,其特征在于,包括:矫正Kinect硬件的放置角度和位置;限定Kinect的数据采集范围,避免无关数据的干扰;采用主要关节的数据点来设计动作,规避误识别率较高的数据;在交互动作较多的情况下采用2D UI加手部模拟鼠标的交互方式根据权利要求。
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