[发明专利]一种获取游戏中英雄技能上手难度的方法及系统在审
申请号: | 201510707752.6 | 申请日: | 2015-10-27 |
公开(公告)号: | CN106650185A | 公开(公告)日: | 2017-05-10 |
发明(设计)人: | 滕可振;徐鹏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种获取游戏中英雄技能上手难度的方法及系统,该方法包括以下步骤S1、设置影响英雄技能上手难度的若干个英雄技能影响因素;S2、分别获取英雄技能影响因素对应的影响数值,包括以下步骤S21、分别设置影响数值对应的数据指标集,每个数据指标集包括若干个数据指标;S22、读取玩家在玩游戏过程中生成的游戏日志,从游戏日志中获取数据指标对应的指标数值;S23、利用指标数值与对应的指标权重进行加权求和,得到影响数值;S3、利用若干个影响数值计算英雄技能上手难度。利用本发明提出的获取英雄技能上手难度的方法及系统,可以得到更加客观、定量的技能上手难度数值。 | ||
搜索关键词: | 一种 获取 游戏 英雄 技能 上手 难度 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种获取游戏中英雄技能上手难度的方法,其特征在于,包括以下步骤:S1、设置影响英雄技能上手难度的若干个英雄技能影响因素;S2、分别获取所述英雄技能影响因素对应的影响数值,包括以下步骤:S21、分别设置所述英雄技能影响因素对应的数据指标集,每个数据指标集包括若干个数据指标;S22、读取玩家在玩游戏过程中生成的游戏日志,从所述游戏日志中获取所述数据指标对应的指标数值;S23、利用所述指标数值与对应的指标权重进行加权求和,得到所述影响数值;S3、利用若干个影响数值计算所述英雄技能上手难度。
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G06 计算;推算;计数
G06F 电数字数据处理
G06F19-00 专门适用于特定应用的数字计算或数据处理的设备或方法
G06F19-10 .生物信息学,即计算分子生物学中的遗传或蛋白质相关的数据处理方法或系统
G06F19-12 ..用于系统生物学的建模或仿真,例如:概率模型或动态模型,遗传基因管理网络,蛋白质交互作用网络或新陈代谢作用网络
G06F19-14 ..用于发展或进化的,例如:进化的保存区域决定或进化树结构
G06F19-16 ..用于分子结构的,例如:结构排序,结构或功能关系,蛋白质折叠,结构域拓扑,用结构数据的药靶,涉及二维或三维结构的
G06F19-18 ..用于功能性基因组学或蛋白质组学的,例如:基因型–表型关联,不均衡连接,种群遗传学,结合位置鉴定,变异发生,基因型或染色体组的注释,蛋白质相互作用或蛋白质核酸的相互作用
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