[发明专利]一种获取游戏中英雄技能上手难度的方法及系统在审

专利信息
申请号: 201510707752.6 申请日: 2015-10-27
公开(公告)号: CN106650185A 公开(公告)日: 2017-05-10
发明(设计)人: 滕可振;徐鹏 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00
代理公司: 深圳新创友知识产权代理有限公司44223 代理人: 江耀纯
地址: 310000 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明公开了一种获取游戏中英雄技能上手难度的方法及系统,该方法包括以下步骤S1、设置影响英雄技能上手难度的若干个英雄技能影响因素;S2、分别获取英雄技能影响因素对应的影响数值,包括以下步骤S21、分别设置影响数值对应的数据指标集,每个数据指标集包括若干个数据指标;S22、读取玩家在玩游戏过程中生成的游戏日志,从游戏日志中获取数据指标对应的指标数值;S23、利用指标数值与对应的指标权重进行加权求和,得到影响数值;S3、利用若干个影响数值计算英雄技能上手难度。利用本发明提出的获取英雄技能上手难度的方法及系统,可以得到更加客观、定量的技能上手难度数值。
搜索关键词: 一种 获取 游戏 英雄 技能 上手 难度 方法 系统
【主权项】:
一种获取游戏中英雄技能上手难度的方法,其特征在于,包括以下步骤:S1、设置影响英雄技能上手难度的若干个英雄技能影响因素;S2、分别获取所述英雄技能影响因素对应的影响数值,包括以下步骤:S21、分别设置所述英雄技能影响因素对应的数据指标集,每个数据指标集包括若干个数据指标;S22、读取玩家在玩游戏过程中生成的游戏日志,从所述游戏日志中获取所述数据指标对应的指标数值;S23、利用所述指标数值与对应的指标权重进行加权求和,得到所述影响数值;S3、利用若干个影响数值计算所述英雄技能上手难度。
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