[发明专利]一种信息显示方法及系统有效

专利信息
申请号: 201510719092.3 申请日: 2015-10-28
公开(公告)号: CN105245546B 公开(公告)日: 2019-07-02
发明(设计)人: 庄钒 申请(专利权)人: 广州华多网络科技有限公司
主分类号: H04L29/06 分类号: H04L29/06;H04L29/08
代理公司: 广州三环专利商标代理有限公司 44202 代理人: 郝传鑫;熊永强
地址: 511442 广东省广州市番禺区南村镇万*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明实施例公开了信息显示方法,包括:接收目标观众客户端输入的道具选择指令,道具选择指令用于针对比拼互动中的目标比拼对象选择目标道具;根据目标道具对应的属性增加或减少目标比拼对象对应的比拼值;将比拼值增减结果发送给参与比拼互动的所有观众客户端以及比拼对象对应的客户端,以使所有观众客户端以及比拼对象对应的客户端展示比拼值增减结果。本发明还公开了相关系统,实现了通过不同道具来增加或减少PK值,不但可以直接鼓励支持的PK对象,还可以直接打击不支持的PK对象,提高虚拟平台中PK互动时观众客户端支持PK对象的多样性,解决表达单一性的问题;另外目标道具对应的属性还可以包括特效信息,大大增强了PK气氛。
搜索关键词: 一种 信息 显示 方法 系统
【主权项】:
1.一种信息显示方法,其特征在于,包括:接收目标观众客户端输入的道具选择指令,所述道具选择指令用于针对比拼互动中的目标比拼对象选择目标道具;根据所述目标道具对应的属性增加或减少所述目标比拼对象对应的比拼值;将比拼值增减结果发送给参与所述比拼互动的所有观众客户端以及比拼对象对应的客户端,以使所有观众客户端以及所述比拼对象对应的客户端展示所述比拼值增减结果;当所述目标道具对应的属性包括增加数值时,所述根据所述目标道具对应的属性增加或减少所述目标比拼对象对应的比拼值包括:将所述目标比拼对象对应的比拼值增加所述增加数值;所述目标道具对应的属性还包括第一目标特效信息;所述接收目标观众客户端输入的道具选择指令后,还包括:判断所述增加数值或所述目标道具的数量是否达到第一预设阈值;当判断结果为是时,将所述第一目标特效信息发送给参与所述比拼互动的所有观众客户端以及比拼对象对应的客户端,以使所有观众客户端以及所述比拼对象对应的客户端在第一预设区域展示所述第一目标特效信息对应的加护特效画面;所述第一预设区域为目标比拼对象的周围区域;所述目标比拼对象对应有目标团队客户端;所述目标团队客户端为支持所述目标比拼对象的观众客户端组成的团队;当所述目标道具对应的属性包括增加数值时,所述目标道具对应的属性包括第三目标特效信息;所述接收目标观众客户端输入的道具选择指令后,还包括:判断所述增加数值以及所述目标道具的数量是否同时达到第三预设阈值;当判断结果为是时,将所述第三目标特效信息发送给所述目标团队客户端,以使所述目标团队客户端在第二预设区域展示所述第三目标特效信息对应的加护特效画面;所述第二预设区域为目标团队区域。
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