[发明专利]用于游戏应用的数据缓存方法、装置和系统有效
申请号: | 201510728706.4 | 申请日: | 2015-10-30 |
公开(公告)号: | CN106649349B | 公开(公告)日: | 2021-07-09 |
发明(设计)人: | 钟灿成;李灿;徐晓敏 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F16/958 | 分类号: | G06F16/958 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 赵翠萍;张颖玲 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种用于游戏应用的数据缓存方法、装置和系统。其中,该数据缓存方法包括:从游戏应用数据库读取网络应用数据;对读取到的网络应用数据进行划分,将网络应用数据划分为热门数据和非热门数据;将热门数据存储在本地缓存服务器,将非热门数据存储在远端缓存服务器,其中,本地缓存服务器和远端缓存服务器用于提供网络访问服务。通过本发明,解决了难以兼顾数据访问效率和数据缓存成本的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 用于 游戏 应用 数据 缓存 方法 装置 系统 | ||
【主权项】:
一种用于游戏应用的数据缓存方法,其特征在于,包括:从游戏应用数据库读取网络应用数据,其中,所述游戏应用数据库用于存储预设游戏应用的网络应用数据;对读取到的网络应用数据进行划分,将所述网络应用数据划分为热门数据和非热门数据,其中,所述热门数据为用于供客户端从本地拉取的数据,所述非热门数据为用于供客户端从远端拉取的数据;以及将所述热门数据存储在本地缓存服务器,将所述非热门数据存储在远端缓存服务器,其中,所述本地缓存服务器用于从本地为客户端提供网络访问服务,所述远端缓存服务器用于从远端为客户端提供网络访问服务。
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