[发明专利]用于游戏应用的数据缓存方法、装置和系统有效

专利信息
申请号: 201510728706.4 申请日: 2015-10-30
公开(公告)号: CN106649349B 公开(公告)日: 2021-07-09
发明(设计)人: 钟灿成;李灿;徐晓敏 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: G06F16/958 分类号: G06F16/958
代理公司: 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 代理人: 赵翠萍;张颖玲
地址: 518000 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明公开了一种用于游戏应用的数据缓存方法、装置和系统。其中,该数据缓存方法包括:从游戏应用数据库读取网络应用数据;对读取到的网络应用数据进行划分,将网络应用数据划分为热门数据和非热门数据;将热门数据存储在本地缓存服务器,将非热门数据存储在远端缓存服务器,其中,本地缓存服务器和远端缓存服务器用于提供网络访问服务。通过本发明,解决了难以兼顾数据访问效率和数据缓存成本的技术问题。
搜索关键词: 用于 游戏 应用 数据 缓存 方法 装置 系统
【主权项】:
一种用于游戏应用的数据缓存方法,其特征在于,包括:从游戏应用数据库读取网络应用数据,其中,所述游戏应用数据库用于存储预设游戏应用的网络应用数据;对读取到的网络应用数据进行划分,将所述网络应用数据划分为热门数据和非热门数据,其中,所述热门数据为用于供客户端从本地拉取的数据,所述非热门数据为用于供客户端从远端拉取的数据;以及将所述热门数据存储在本地缓存服务器,将所述非热门数据存储在远端缓存服务器,其中,所述本地缓存服务器用于从本地为客户端提供网络访问服务,所述远端缓存服务器用于从远端为客户端提供网络访问服务。
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