[发明专利]一种应用于游戏的3D引擎系统在审

专利信息
申请号: 201510762171.2 申请日: 2015-11-10
公开(公告)号: CN105413176A 公开(公告)日: 2016-03-23
发明(设计)人: 仁庆道尔吉;李娜;万剑雄 申请(专利权)人: 内蒙古工业大学
主分类号: A63F13/60 分类号: A63F13/60;A63F13/213
代理公司: 北京细软智谷知识产权代理有限责任公司 11471 代理人: 郭亚芳
地址: 010051 内蒙古自治区呼和*** 国省代码: 内蒙古;15
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摘要: 发明涉及一种应用于游戏的3D引擎系统,所述引擎系统包括游戏应用上层,中间引擎系统层,操作系统底层;所述中间引擎系统层包括引擎系统核心模块、资源加载模块、资源管理模块、核心渲染模块、场景管理模块、多线程模块、事件系统模块、日志系统模块、声音模块、数学模块、渲染单元、地形模块、天空模块、特效模块、相机模块、动画模块、模型模块、shader模块、角色模块、后效模块和灯光模块;所述游戏应用上层、中间引擎系统层、操作系统底层依次连接。本发明的有益效果为:本发明简单易用的面向对象接口设计,更容易的实现渲染,进行扩展;本发明支持多种格式的文件加载,并支持多线程加载引擎系统渲染需要的各种资源。
搜索关键词: 一种 应用于 游戏 引擎 系统
【主权项】:
一种应用于游戏的3D引擎系统,其特征在于:所述引擎系统包括游戏应用上层,中间引擎系统层,操作系统底层;所述中间引擎系统层包括引擎系统核心模块、资源加载模块、资源管理模块、核心渲染模块、场景管理模块、多线程模块、事件系统模块、日志系统模块、声音模块、数学模块、渲染单元、地形模块、天空模块、特效模块、相机模块、动画模块、模型模块、shader模块、角色模块、后效模块和灯光模块;所述游戏应用上层、中间引擎系统层、操作系统底层依次连接;所述引擎系统通过资源加载模块并配合多线程模块对资源进行加载。
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