[发明专利]一种应用于游戏的3D引擎系统在审
申请号: | 201510762171.2 | 申请日: | 2015-11-10 |
公开(公告)号: | CN105413176A | 公开(公告)日: | 2016-03-23 |
发明(设计)人: | 仁庆道尔吉;李娜;万剑雄 | 申请(专利权)人: | 内蒙古工业大学 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/213 |
代理公司: | 北京细软智谷知识产权代理有限责任公司 11471 | 代理人: | 郭亚芳 |
地址: | 010051 内蒙古自治区呼和*** | 国省代码: | 内蒙古;15 |
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摘要: | 本发明涉及一种应用于游戏的3D引擎系统,所述引擎系统包括游戏应用上层,中间引擎系统层,操作系统底层;所述中间引擎系统层包括引擎系统核心模块、资源加载模块、资源管理模块、核心渲染模块、场景管理模块、多线程模块、事件系统模块、日志系统模块、声音模块、数学模块、渲染单元、地形模块、天空模块、特效模块、相机模块、动画模块、模型模块、shader模块、角色模块、后效模块和灯光模块;所述游戏应用上层、中间引擎系统层、操作系统底层依次连接。本发明的有益效果为:本发明简单易用的面向对象接口设计,更容易的实现渲染,进行扩展;本发明支持多种格式的文件加载,并支持多线程加载引擎系统渲染需要的各种资源。 | ||
搜索关键词: | 一种 应用于 游戏 引擎 系统 | ||
【主权项】:
一种应用于游戏的3D引擎系统,其特征在于:所述引擎系统包括游戏应用上层,中间引擎系统层,操作系统底层;所述中间引擎系统层包括引擎系统核心模块、资源加载模块、资源管理模块、核心渲染模块、场景管理模块、多线程模块、事件系统模块、日志系统模块、声音模块、数学模块、渲染单元、地形模块、天空模块、特效模块、相机模块、动画模块、模型模块、shader模块、角色模块、后效模块和灯光模块;所述游戏应用上层、中间引擎系统层、操作系统底层依次连接;所述引擎系统通过资源加载模块并配合多线程模块对资源进行加载。
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