[发明专利]实现虚拟现实场景的方法及系统有效
申请号: | 201510778146.3 | 申请日: | 2015-11-16 |
公开(公告)号: | CN105487653B | 公开(公告)日: | 2018-09-21 |
发明(设计)人: | 王岩;裴亚龙 | 申请(专利权)人: | 河南约克动漫影视股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06T17/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 450001 河南省郑*** | 国省代码: | 河南;41 |
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摘要: | 本发明公开一种实现虚拟现实场景的方法及系统,所述方法,包括:将人体解剖中的各个部件按照医学常用的三种展示模式水平、失状、冠状三个方向采集高清图像;各个部件的各种展示模式有72张图像,将每张图像擦除背景,并给于每张图像命名编号,对于需要产生交互的部分划分出区域定位,将划分出的区域采用抠图的形式单独抠出,周围使用透明色;基于unity软件,采用数据库读取加载编组的形式将软件的ui界面打包成客户端程序,同资源包放在一起,通过数据库识别读取。 | ||
搜索关键词: | 虚拟现实场景 读取 图像 客户端程序 数据库读取 数据库识别 高清图像 模式水平 区域定位 人体解剖 图像擦除 透明色 资源包 冠状 加载 编组 打包 展示 采集 医学 | ||
【主权项】:
1.一种实现虚拟现实场景的方法,其特征在于,包括:将人体解剖中的各个部件按照医学三种展示模式水平、矢状、冠状三个方向采集图像,其中人体解剖中的各个部件是指:206块骨骼、639块肌肉;各个部件的各种展示模式有72张图像,将每张图像擦除背景,并给于每张图像命名编号,对于需要产生交互的部分划分出区域定位,将划分出的区域采用抠图的形式单独抠出,周围使用透明色;基于unity软件,采用数据库读取加载编组的形式将软件的ui界面打包成客户端程序,同资源包放在一起,通过数据库识别读取;所述的采集图像的像素不低于2048*2048;将人体解剖部件安置在旋转装置上,每隔5度采集一张正对的高清图像;像素为2048的图像采用72张编组,每个编组物体有对应的文字注释、语音注释、图例注释,在72张旋转的过程每隔6张会出现交互标志,采用分块拼加的方式组成,产生相应的交互显示。
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