[发明专利]一种数字三维水墨山水画的创作方法在审
申请号: | 201510824189.0 | 申请日: | 2015-11-23 |
公开(公告)号: | CN105513121A | 公开(公告)日: | 2016-04-20 |
发明(设计)人: | 李勋祥;邱国鹏 | 申请(专利权)人: | 温州大学 |
主分类号: | G06T15/02 | 分类号: | G06T15/02;G06T17/00 |
代理公司: | 北京汇捷知识产权代理事务所(普通合伙) 11531 | 代理人: | 李宏伟 |
地址: | 325035*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种数字三维水墨山水画的创作方法,编制基于模块化的三维绘制笔刷;基于模块化的三维绘制笔刷是基于AutoDesk公司的三维动画技术软件Maya,通过编写Mel语言格式的皴法、点法,以及山石、树木元素程序笔刷,然后在数字虚拟三维空间进行组合绘制;创建斜投影视图空间;应用斜投影视图满足传统山水画在空间营构中对“三远”法的要求。数字三维水墨山水画创作。本发明对于引导静态水墨画仿真研究向动态的三维渲染领域进军,丰富图形渲染领域的处理手段,推动计算机仿真技术的发展,促进非真实感渲染技术研究的发展乃至推动计算机图形学的发展都能起到积极作用,成果在数字艺术制作领域将有极为广泛的应用前景。 | ||
搜索关键词: | 一种 数字 三维 水墨 山水画 创作方法 | ||
【主权项】:
一种数字三维水墨山水画的创作方法,其特征在于按照以下步骤进行:步骤1:编制基于模块化的三维绘制笔刷;基于模块化的三维绘制笔刷是基于AutoDesk公司的三维动画技术软件Maya,通过编写Mel语言格式的皴法、点法,以及山石、树木元素程序笔刷,然后在数字虚拟三维空间进行组合绘制;步骤2:创建斜投影视图空间;应用斜投影视图满足传统山水画在空间营构中对“三远”法的要求;步骤3:数字三维水墨山水画创作流程:4)规划绘制条件,确定创作题材、内容、构图、预期意境观想;5)三维绘制勾、皴、擦、染、点;6)渲染,包括实时交互渲染和后期合成渲染;4)落款,在画面的空白处题上主题名称或诗词、创作时间、作者姓名,并盖上印章,以模块化笔刷插件的方式进行三维绘制。
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