[发明专利]基于云计算的实时离屏渲染方法、装置及系统有效
申请号: | 201510827310.5 | 申请日: | 2015-11-24 |
公开(公告)号: | CN105488837B | 公开(公告)日: | 2019-06-04 |
发明(设计)人: | 罗涛;杨磊;张微;陈乐吉;杨学亮;周易;曾锦平;邱泳天 | 申请(专利权)人: | 成都云创互联信息技术有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;H04L29/06 |
代理公司: | 四川力久律师事务所 51221 | 代理人: | 韩洋;熊晓果 |
地址: | 中国(四川)自由贸易试验区*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于云计算的实时离屏渲染方法、装置及系统,其方法包括在接受客户端发送的云渲染服务请求后,启用渲染资源并创建客户终端和渲染资源的直连链路,使渲染资源直接处理云渲染服务请求,渲染资源进行实时渲染并将实时产生的渲染结果直接发送至客户端,使客户终端实时接收渲染结果并根据渲染结果显示画面,不仅能够支持同时在线的客户端设备多,可承载海量的客户端设备的渲染服务请求,而且,所有在线的渲染任务相互独立,减轻了云端的通信负载,降低了云渲染服务的延时性。 | ||
搜索关键词: | 基于 计算 实时 渲染 方法 装置 系统 | ||
【主权项】:
1.一种基于云计算的实时离屏渲染方法,其特征在于,包括:接收客户端发送的云渲染服务请求后,首先访问渲染资源列表,查询是否有可用的渲染资源;若有,则启用其中最优的渲染资源;否则返回无可用渲染资源信息至所述客户端;启用所述渲染资源时,获取所述渲染资源的地址,并分配给所述客户端一个通信端口,将所述渲染资源的地址与所述客户端的通信端口绑定,以创建所述渲染资源与所述客户端的直连链路;所述直连链路创建成功后,根据所述云渲染服务请求中描述的渲染实体,所述渲染资源首先下载所述渲染实体的资源数据;当所述渲染实体的资源数据下载完成后,根据所述云渲染请求中描述的渲染内容,所述渲染资源对所述渲染实体的资源数据进行实时渲染,并在所述渲染资源的帧缓存中实时产生渲染结果;实时获取所述帧缓存中的所述渲染结果,并对其进行压缩编码后,通过所述直连链路发送至所述客户端;实时接收的所述渲染结果后,根据所述渲染结果,所述客户端实时显示画面。
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