[发明专利]一种游戏角色移动的控制方法及装置有效
申请号: | 201510881481.6 | 申请日: | 2015-12-03 |
公开(公告)号: | CN105413171B | 公开(公告)日: | 2019-07-16 |
发明(设计)人: | 张建博 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/218;A63F13/42 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 杨洪龙 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏角色移动的控制方法及装置,该方法包括如下步骤:S1、检测触屏上的游戏界面区域是否施加有压力,若是,记录施加压力的初始位置,并比较压力与压力阈值的大小关系;若压力不大于压力阈值,则执行步骤S2,若压力大于压力阈值,则执行步骤S3;S2、控制游戏角色朝施加压力的初始位置移动;S3、检测是否存在以初始位置为滑动原点向外的滑屏操作,若是,则以滑动原点至滑屏操作的当前位置的方向向量作为游戏角色的移动方向,控制游戏角色移动。通过本发明,玩家可以在两种控制游戏角色移动的方式中进行切换,可以使玩家的手指移动较小的距离就可以实现反向移动,操作简单。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 角色 移动 控制 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏角色移动的控制方法,其特征是,包括如下步骤:S1、压力检测步骤,检测触屏上的游戏界面区域内是否存在触屏操作,若是,则记录所述触屏操作从起始位置开始至当前位置的位移s、以及从起始时刻开始至当前时刻所持续的时长t;S2、移动控制步骤,当所述时长t不大于时长阈值T、且所述位移s不大于位移阈值S时,则执行第一移动控制步骤;当所述时长t不大于时长阈值T、且所述位移s大于位移阈值S时,则执行第二移动控制步骤;当所述时长t大于时长阈值T,且所述位移s不大于位移阈值S时,则先执行第一移动控制步骤,然后执行第二移动控制步骤;当所述时长t大于时长阈值T,且所述位移s大于位移阈值S时,则执行第二移动控制步骤;其中,所述第一移动控制步骤为:控制所述游戏角色朝所述触屏操作的当前位置移动;所述第二移动控制步骤为:检测所述游戏界面是否存在以所述触屏操作的当前位置为滑动原点向外的滑屏操作,若存在,则以所述触屏操作的当前位置至所述滑屏操作的当前位置的方向向量作为游戏角色的移动方向,控制所述游戏角色移动。
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