[发明专利]游戏对战匹配方法及装置在审
申请号: | 201510929985.0 | 申请日: | 2015-12-14 |
公开(公告)号: | CN105553821A | 公开(公告)日: | 2016-05-04 |
发明(设计)人: | 甘洁 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | H04L12/58 | 分类号: | H04L12/58;H04L12/911;H04L29/08;A63F13/352 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 宋子良 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏对战匹配方法及装置。其中,该方法包括:接收到来自于第一终端的游戏对战请求;根据多个备选终端与第一终端之间的距离以及多个备选终端在游戏对战主页面发出游戏对战请求的时长向第一终端推送与游戏对战请求相匹配的对战终端信息集合;根据第一终端从对战终端信息集合中选取的一个或多个第二终端进行对战匹配。本发明解决了相关技术中仅能够在位于同一局域网下的终端之间进行附近对战需要受到终端软硬件配置的限制,易造成对战画面不同步影响用户的游戏体验,而且难以实现对战双方的公平较量的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏 匹配 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种游戏对战匹配方法,其特征在于,包括:接收到来自于第一终端的游戏对战请求;根据多个备选终端与所述第一终端之间的距离以及所述多个备选终端在游戏对战主页面发出游戏对战请求的时长向所述第一终端推送与所述游戏对战请求相匹配的对战终端信息集合;根据所述第一终端从所述对战终端信息集合中选取的一个或多个第二终端进行对战匹配。
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