[发明专利]一种虚拟现实场景中优化运动图像的方法和装置有效
申请号: | 201510961512.9 | 申请日: | 2015-12-18 |
公开(公告)号: | CN105635805B | 公开(公告)日: | 2018-12-21 |
发明(设计)人: | 王明 | 申请(专利权)人: | 潍坊歌尔电子有限公司 |
主分类号: | H04N21/44 | 分类号: | H04N21/44 |
代理公司: | 北京市隆安律师事务所 11323 | 代理人: | 权鲜枝;吴昊 |
地址: | 261205 山东省潍坊市综合保税区玉清东街以南高*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | 本发明公开了一种虚拟现实场景中优化运动图像的方法和装置。该方法包括:渲染线程逐帧渲染待显示的内容,渲染过程中处于渲染状态,每渲染完一帧后进入等待状态;送屏线程按照与屏幕刷新率相同的频率,逐帧读取最新的渲染结果;送屏线程根据读取结果判断渲染线程的状态,当判断渲染线程处于等待状态时,将读取结果处理后送到屏幕上进行显示,并唤醒渲染线程,当判断渲染线程处于渲染状态时,执行一次清屏操作;渲染线程被唤醒后进行下一帧内容的渲染。本发明的技术方案通过使渲染线程和送屏线程异步刷新,有效地解决了在提高屏幕刷新率时带来的系统性能下降和渲染频率跟不上的问题,从而有效地降低了余晖效果,改善了运动情况下图像模糊的问题。 | ||
搜索关键词: | 一种 虚拟现实 场景 优化 运动 图像 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种虚拟现实场景中优化运动图像的方法,其特征在于,该方法包括:渲染线程逐帧渲染待显示的内容,渲染过程中处于渲染状态,每渲染完一帧内容后进入等待状态;包括:设置条件变量,利用所述条件变量在渲染完成一帧内容后阻塞所述渲染线程;送屏线程按照与屏幕刷新率相同的频率,逐帧读取所述渲染线程最新的渲染结果;所述送屏线程根据读取结果判断所述渲染线程的状态,当判断所述渲染线程处于等待状态时,则将读取结果处理后送到屏幕上进行显示,向所述条件变量发送唤醒信号,所述条件变量根据所述唤醒信号唤醒所述渲染线程;当判断所述渲染线程处于渲染状态时,则执行一次清屏操作;处于等待状态的所述渲染线程被唤醒后进行下一帧内容的渲染。
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