[发明专利]一种全屏游戏状态下的弹幕显示方法与系统有效
申请号: | 201510964324.1 | 申请日: | 2015-12-18 |
公开(公告)号: | CN105597321B | 公开(公告)日: | 2020-07-10 |
发明(设计)人: | 杨亮;田东辉 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06T13/20 |
代理公司: | 武汉东喻专利代理事务所(普通合伙) 42224 | 代理人: | 向彬 |
地址: | 430074 湖北省武汉市武汉东湖*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明公开了一种全屏游戏状态下的弹幕显示方法,包括:接收用户所发送的弹幕文本;将接收到的弹幕文本绘制到一张位图中;在游戏中创建一个用于绘制弹幕的纹理;根据所述游戏所使用的渲染引擎,选用对应的游戏绘制函数在所述纹理中绘制上述位图。通过上述方法能够判断游戏所使用的渲染引擎,并且接收用户所发送的弹幕文本,将所述弹幕文本通过所述渲染引擎所对应的游戏绘制函数在全屏游戏状态下绘制在游戏中。从而解决了现有技术中无法当游戏全屏后处于全屏独占模式时无法显示弹幕的问题,从而提高了用户的交互性与娱乐性。本发明还提供了相应的全屏游戏状态下的弹幕显示系统。 | ||
搜索关键词: | 一种 全屏 游戏 状态 弹幕 显示 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种全屏游戏状态下的弹幕显示方法,其特征在于,所述方法包括如下步骤:接收用户所发送的弹幕文本;将接收到的弹幕文本绘制到一张位图中;在游戏中创建一个用于绘制弹幕的纹理;根据所述游戏所使用的渲染引擎,选用对应的游戏绘制函数在所述纹理中绘制上述位图。
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