[发明专利]3d游戏中的相机控制方法和装置有效
申请号: | 201510998903.8 | 申请日: | 2015-12-25 |
公开(公告)号: | CN105597311B | 公开(公告)日: | 2019-07-12 |
发明(设计)人: | 鲁立 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/24 | 分类号: | A63F13/24;A63F13/23;A63F13/2145;H04N5/232 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种3d游戏中的相机控制方法和装置,所述方法包括:检测3d游戏场景中相机当前拍摄方向的水平分量与游戏角色当前的前进方向之间的夹角θ的大小;保持所述相机当前拍摄方向的垂直分量不变,控制所述相机以角速度ω绕所述游戏角色水平转动,以减小所述夹角θ;所述角速度ω满足:ω=An*θ;所述An为预先设置的当所述夹角θ在(Jn,Jn+1)内时的角速度参数,Jn为预先设置的第n夹角阈值,An≥0,0°≤Jn<Jn+1≤180°,n为自然数。可根据夹角θ的大小,设置不同的角速度参数,以对在不同区间内的回转速度进行控制,可避免小角度转动时的画面晃动并实现游戏角色转身时相机镜头的快速跟随,改善玩家体验。 | ||
搜索关键词: | 游戏 中的 相机 控制 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种3d游戏中的相机控制方法,其特征在于,包括:检测3d游戏场景中相机当前拍摄方向的水平分量与游戏角色当前的前进方向之间的夹角θ的大小;保持所述相机当前拍摄方向的垂直分量不变,控制所述相机以角速度ω绕所述游戏角色水平转动,以减小所述夹角θ;所述角速度ω满足:ω=An*θ;其中,所述An为预先设置的当所述夹角θ在(Jn,Jn+1)内时的角速度参数,Jn为预先设置的第n夹角阈值,An≥0,0°≤Jn<Jn+1≤180°,n为自然数。
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