[发明专利]一种游戏场景像素消隐的系统和方法有效
申请号: | 201511023149.2 | 申请日: | 2015-12-28 |
公开(公告)号: | CN105677395B | 公开(公告)日: | 2019-09-10 |
发明(设计)人: | 文聪;顾露 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;成都西山居互动娱乐科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445;G06T15/04;G06T15/40 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 俞梁清 |
地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明的技术方案包括一种游戏场景像素消隐的系统和方法,该系统和方法一一对应,包括:创建与主摄像机参数一致的跟随摄像机,调取游戏场景的游戏物件像素信息,进行渲染并对比,得出每个游戏物件的像素贡献率,根据像素贡献率对对应的游戏物件进行消隐。本发明的有益效果为:预处理场景的遮挡关系。能在不牺牲表现效果的情况下,以最简洁的方式运行场景。消隐掉的场景物件后,能有效降低游戏运行时的内存使用。能有效的降低渲染次数,提升游戏画面的流畅度。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 场景 像素 系统 方法 | ||
【主权项】:
1.一种游戏场景像素消隐的系统,其特征在于,该系统包括:摄像机模块,用于将游戏内玩家视角配置为主摄像机,并建立一个与主摄像机参数一致的跟随摄像机,跟随摄像机用于将主摄像机视野内游戏物件像素信息进行识别并加入渲染列表;渲染模块,根据渲染列表创建一一对应的纯色图,并还用于将渲染列表下符合渲染特征的游戏物件使用渲染器进行渲染至指定的纹理贴图,并将所述纹理贴图和对应纯色图存储至颜色缓冲区域;分析模块,对所述颜色缓冲区域下的纹理贴图进行依次读取,获取纹理贴图的RGB值与对应纯色图的相同的像素个数,根据相同像素数量对游戏物件进行分类;消隐模块,根据所述分析模块对符合像素贡献率消隐条件的游戏物件进行消隐,同时在消隐时对主摄像机视野进行模糊处理。
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