[发明专利]尤其用于视频游戏的使用提示的基于感兴趣区域的视频编码在审
申请号: | 201580019323.8 | 申请日: | 2015-04-06 |
公开(公告)号: | CN106163624A | 公开(公告)日: | 2016-11-23 |
发明(设计)人: | S·卡拉汉 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;H04N19/46;H04N19/136;H04N19/17 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 罗婷婷 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 各实施例涉及响应于补充编码指令对帧进行编码、提供帧的编码信息以及对包括编码提示的软件代码进行编译。在一个实施例中,响应于访问与帧相关联的帧信息,计算机系统将帧信息解释为用于对该帧的指定部分进行编码的补充编码指令。计算机系统随后对该帧进行编码,使得该帧的指定部分根据补充编码指令被编码。 | ||
搜索关键词: | 尤其 用于 视频 游戏 使用 提示 基于 感兴趣 区域 编码 | ||
【主权项】:
一种由计算系统的一个或多个处理器执行的计算机实现的方法,所述计算系统包括包含计算机可执行指令的存储器,所述计算机可执行指令在被执行时使得所述一个或多个处理器执行所述计算机实现的方法,并且其中所述计算机实现的方法用于控制视频数据编码帧,使得一个或多个帧中的感兴趣区域被更高效地显示,并且其中所述计算机实现的方法包括:所述一个或多个处理器启动数据访问模块,并访问与来自视频数据流的至少一个帧相关联的帧信息的一个或多个部分,并且所述帧信息的所述一个或多个部分中的至少一个部分包含提示信息,所述提示信息用于指示对针对所述帧信息中的感兴趣区域的补充编码指令的需要;所述一个或多个处理器启动数据解释模块,所述数据解释模块解释所述提示信息;所述一个或多个处理器随后为经解释的提示信息生成补充编码指令,使得所述帧信息中的所述感兴趣区域将根据所述补充编码指令被编码;所述一个或多个处理器启动编码模块,所述编码模块根据所述补充编码指令对所述感兴趣区域进行编码;以及所述编码模块将如上进行编码的帧信息发送给显示模块以供输出。
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