[发明专利]具有体积感测的游戏装置有效
申请号: | 201580020388.4 | 申请日: | 2015-03-13 |
公开(公告)号: | CN106233227B | 公开(公告)日: | 2020-04-28 |
发明(设计)人: | J.R.斯塔福德;T.托库博 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/03;G06F3/0488;A63F13/428;A63F13/26;A63F13/23;A63F13/24;A63F13/213;A63F13/426;A63F13/5255;A63F13/98;A63F13/215 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 陈金林 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 描述了一种用于增强相对于头戴式显示器(HMD)对用户的手的检测的方法。所述方法包括通过整合在平板装置内的传感器感测能量的中断部分。当所述用户的所述手干扰所述能量时,生成所述能量的所述中断部分。感测所述能量的所述中断部分的所述多个传感器生成能量图像,其反映所述手的当前位置。所述方法包括连续重复所述感测来生成能量图像流。所述方法包括将所述能量图像流传达到游戏控制台用于处理所述能量图像中的每一个来生成所述手的模型和所述手的所述模型的移动。所述手的所述模型至少部分地呈现为显示在所述HMD中的虚拟环境中的虚拟手。 | ||
搜索关键词: | 具有 体积 游戏 装置 | ||
【主权项】:
一种用于增强相对于头戴式显示器(HMD)对用户的手的检测的方法,其包括:当中断时,通过整合在平板装置内并且布置在阵列中的多个传感器感测能量的中断部分,其中当所述用户的所述手放置在接近所述平板装置时,生成所述能量的所述中断部分,其中感测所述能量的所述中断部分的所述多个传感器生成能量图像,其反映所述手的当前位置;连续重复所述感测来生成能量图像流,所述能量图像流示出所述手的所述位置的变化,同时所述感测正在重复;以及将所述能量图像流传达到处理器用于处理所述能量图像中的每一个来生成所述手的模型和所述手的所述模型的移动,其中所述手的所述模型至少部分地呈现为显示在所述HMD中的虚拟环境中的虚拟手。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于索尼互动娱乐股份有限公司,未经索尼互动娱乐股份有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201580020388.4/,转载请声明来源钻瓜专利网。