[发明专利]使用物理引擎控制物理玩具有效
申请号: | 201580036018.X | 申请日: | 2015-06-29 |
公开(公告)号: | CN106471505B | 公开(公告)日: | 2020-05-01 |
发明(设计)人: | N.维拉;J.W.斯科特;张海燕;A.K.班廷 | 申请(专利权)人: | 微软技术许可有限责任公司 |
主分类号: | G06F30/20 | 分类号: | G06F30/20;G06F3/0481;G06F9/455 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 王茂华 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 描述了用于使用物理引擎控制物理玩具的方法和系统。在实施例中,交互式软件体验内的物理引擎被用来对虚拟环境中的虚拟对象的运动建模。然后,该建模的输出被施加在对应于虚拟对象的物理玩具上,使得真实世界中的物理玩具的运动更紧密地匹配虚拟环境中的虚拟对象的运动。在各种示例中,该建模通过控制信号被施加,该控制信号基于物理引擎的输出而生成并且用于控制物理玩具内的致动器以改变该玩具的至少一部分的运动。 | ||
搜索关键词: | 使用 物理 引擎 控制 玩具 | ||
【主权项】:
一种玩具,包括:输入端,其用于接收由交互式软件体验生成的控制信号,所述控制信号基于由物理引擎执行的虚拟环境中的虚拟对象的建模而生成,该虚拟对象对应于该玩具或邻近玩具;以及控制机构,其可操作用于响应于接收控制信号而改变对应于虚拟对象的玩具的至少一部分的运动。
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