[发明专利]特定角色狙击活动射击游戏控制方法及其系统在审
申请号: | 201580042922.1 | 申请日: | 2015-08-07 |
公开(公告)号: | CN106663296A | 公开(公告)日: | 2017-05-10 |
发明(设计)人: | 玉喆植 | 申请(专利权)人: | 因福尼电子科技有限公司 |
主分类号: | G06Q50/10 | 分类号: | G06Q50/10 |
代理公司: | 北京鸿元知识产权代理有限公司11327 | 代理人: | 姜虎,陈英俊 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 本发明涉及射击游戏控制方法,具体涉及一种狙击角色的特定部分的局点游戏的方法,其在连续性地进行的网络在线射击游戏(shooting game)上多个玩家以打中角色的特定部分的方式进行的特定角色狙击活动射击游戏控制方法及其系统。本发明的特定角色狙击活动射击游戏控制方法及其系统,其特征在于,选择特定的游戏角色而设定活动,将角色分为特定部分和其他一般部分而用作狙击对象,且分别设定活动,当玩家射击一般部分时,活动积累,当在射击特定部分时,同时提供预定活动和积累活动,通过射击游戏中的狙击对象设定活动,由此更加提高对游戏的集中度,同时因为只射击角色的特定部分才能受到活动,玩家之间竞争激烈,因此,可以更加提高对射击游戏的兴趣,能够实现与其有关的广告销售事业。 | ||
搜索关键词: | 特定 角色 狙击 活动 射击 游戏 控制 方法 及其 系统 | ||
【主权项】:
一种特定角色狙击活动射击游戏控制方法,其特征在于,包括:射击游戏提供步骤,其执行并提供射击游戏;角色提供步骤,在执行游戏中提供所注册的角色用作活动狙击对象;及活动执行步骤,确认通过所述角色提供步骤所提供的角色是否被玩家狙击,若角色被狙击时,则执行注册于所述角色的活动;其中,所述角色提供步骤提供普通角色和特定角色用作狙击对象的角色,所述普通角色的所有部分都为活动狙击对象,而且,所述特定角色分为活动特定部分和其他的一般部分,所述活动特定部分用作狙击对象,所述一般部分用作积累于活动中的附加活动狙击对象,所述活动特定部分作为获得活动的狙击对象,并且所述一般部分作为将提供给狙击活动特定部分的玩家的附加活动狙击对象,所述附加活动被积累;所述活动执行步骤包括,当狙击特定角色时,确定狙击部位是否为活动特定部分,若狙击部位为活动特定部分时,则确认是否有积累于特定角色的附加活动之后,同时执行所积累的主要活动和主要活动,并且,若狙击部位不为活动特定部分时,则将设定于一般部分的附加活动附加注册到所述特定角色活动之后,在特定角色的预定位置上表示相应的特定角色的附加活动积累状态的步骤。
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