[发明专利]一种数据处理方法、装置及系统有效
申请号: | 201610022022.7 | 申请日: | 2016-01-13 |
公开(公告)号: | CN106973074B | 公开(公告)日: | 2019-11-19 |
发明(设计)人: | 林志平;肖坚 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L29/06 |
代理公司: | 44285 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人: | 王仲凯<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请公开了一种数据处理方法、装置及系统,方法包括:接收游戏客户端发送的重试的同步包,该同步包携带有更新游戏数据的同步请求;查询历史缓存的响应包中与所述同步包对应的响应包,其中,所查询到的响应包为游戏服务器根据历史接收的所述同步包携带的同步请求,更新游戏数据后生成的响应包;将查询到的响应包发送至所述游戏客户端。本申请中游戏服务器在确认收到重试的同步包时,在缓存中查询与同步包对应的响应包,如果查询到,则说明游戏服务器之前收到过该同步包并进行了游戏数据的更新,因此直接将查找到的响应包发送给游戏客户端,而不会再次进行游戏数据的更新,保证了游戏服务器针对同一同步包不会重复进行游戏数据更新。 | ||
搜索关键词: | 一种 数据处理 方法 装置 系统 | ||
【主权项】:
1.一种数据处理方法,其特征在于,应用于游戏服务器,该方法包括:/n接收游戏客户端在向游戏服务器发送同步包之后的设定时间段内,未收到游戏服务器反馈的与所述同步包对应的响应包的情况下,发送的重试的同步包,所述同步包携带有更新游戏数据的同步请求;/n查询历史缓存的响应包中与所述同步包对应的响应包,其中,所查询到的响应包为根据历史接收的所述同步包携带的同步请求,更新游戏数据后生成的响应包;/n若查询到历史缓存的响应包中存在与所述同步包对应的响应包,将查询到的响应包发送至所述游戏客户端;/n若查询到历史缓存的响应包中不存在与所述同步包对应的响应包,根据所述同步包中携带的同步请求,进行游戏数据更新,生成对应的响应包,将生成的响应包进行缓存,并向所述游戏客户端发送该生成的响应包。/n
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