[发明专利]精灵绘制方法、装置及游戏系统在审
申请号: | 201610029148.7 | 申请日: | 2016-01-15 |
公开(公告)号: | CN105719331A | 公开(公告)日: | 2016-06-29 |
发明(设计)人: | 范健锋;陈伊力 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 宋子良 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明提供了一种精灵绘制方法、装置及游戏系统,其中,该方法包括:依据精灵的全局Z值对待绘制精灵进行排序,其中,精灵的全局Z值用于标识精灵被遮挡的容易程度;确定排序后各个待绘制精灵的材质;根据确定的各个待绘制精灵的材质,对排序后的待绘制精灵进行批量绘制,通过本发明,解决了相关技术中对精灵的批量绘制,需要逻辑层烦杂的控制,不仅大大浪费了逻辑层的控制资源,而且绘制效率也不高的问题,进而达到了有效降低CPU的消耗,以及提高精灵绘制效率的效果。 | ||
搜索关键词: | 精灵 绘制 方法 装置 游戏 系统 | ||
【主权项】:
一种精灵绘制方法,其特征在于,包括:依据精灵的全局Z值对待绘制精灵进行排序,其中,所述精灵的全局Z值用于标识所述精灵被遮挡的容易程度;确定排序后各个待绘制精灵的材质;根据确定的所述各个待绘制精灵的材质,对排序后的待绘制精灵进行批量绘制。
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