[发明专利]游戏系统、控制器、游戏设备、游戏设备控制方法、计算机可读存储介质有效
申请号: | 201610094206.4 | 申请日: | 2016-02-19 |
公开(公告)号: | CN105933753B | 公开(公告)日: | 2019-03-05 |
发明(设计)人: | 土屋晃胤;马场俊介;诹访善彦 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐公司 |
主分类号: | H04N21/422 | 分类号: | H04N21/422;H04N21/472;H04N21/475;H04N21/478;A63F13/24 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 史新宏 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | 一种游戏系统包括由第一用户和第二用户使用的游戏设备、以及控制器。所述游戏设备包括:关联部分,将所述控制器与使用所述控制器的第一用户关联;第一处理执行部分,当既不与用户关联的通用功能执行时间,根据从所述控制器获取的第一操作信息,执行所述通用功能的处理;以及第二处理执行部分,当与第一用户关联的第一用户功能执行时,根据从所述控制器获取的第二操作信息,执行第一用户功能的处理。所述控制器包括:分别与第一和第二操作信息关联的第一和第二操作部件;操作接收部分,接收对操作部件的操作;以及操作信息输出部分,向所述游戏设备输出与对操作部件的操作关联的操作信息。 | ||
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【主权项】:
1.一种游戏系统,包括:由第一用户和第二用户使用的游戏设备;以及控制器,所述游戏设备包括:关联部分,配置为将所述控制器与使用所述控制器的第一用户关联;第一处理执行部分,配置为使得:在既不与第一用户、也不与第二用户关联的通用功能的执行期间,所述第一处理执行部分根据从所述控制器获取的第一操作信息,执行所述通用功能的处理;以及第二处理执行部分,配置为使得:在与第一用户关联的第一用户功能的执行期间,所述第二处理执行部分根据从所述控制器获取的第二操作信息,执行第一用户功能的处理,所述控制器包括:第一操作部件,配置为与第一操作信息关联;第二操作部件,配置为与第二操作信息关联;操作接收部分,配置为接收对第一和第二操作部件中之一的操作;以及操作信息输出部分,配置为向所述游戏设备输出第一和第二操作信息中与对第一和第二操作部件中的对应一个的操作关联的一个。
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