[发明专利]网络协议识别方法和系统有效
申请号: | 201610121782.3 | 申请日: | 2016-03-03 |
公开(公告)号: | CN105721250B | 公开(公告)日: | 2019-01-22 |
发明(设计)人: | 涂卓;余顺争 | 申请(专利权)人: | 广东顺德中山大学卡内基梅隆大学国际联合研究院;中山大学 |
主分类号: | H04L12/26 | 分类号: | H04L12/26 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 王程 |
地址: | 528300 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种网络协议识别方法和系统,所述方法包括:对游戏进行抓包操作得到预设个数个包含游戏名字的网络数据包;分别将各个网络数据包中预设长度的报文进行比对,找到游戏的用户信息类报文;分别对游戏进行游戏控制操作和图像传输操作,找到游戏的游戏控制类报文和图像传输类报文;分别对用户信息类报文、游戏控制类报文和图像传输类报文进行正则表达式匹配;分别对进行正则表达式匹配后的用户信息类报文、游戏控制类报文和图像传输类报文进行过滤;根据过滤结果,结合用户信息类报文、游戏控制类报文和图像传输类报文确定游戏的网络协议。本发明区别游戏与其他网络应用的特点,逆向分析出游戏网络协议,提高游戏网络协议识别的准确性。 | ||
搜索关键词: | 网络 协议 识别 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种网络协议识别方法,其特征在于,包括以下步骤:对游戏进行抓包操作得到预设个数个包含所述游戏名字的网络数据包;分别将各个所述网络数据包中预设长度的报文进行比对,根据比对结果找到所述游戏的用户信息类报文;分别对所述游戏进行游戏控制操作和图像传输操作,将所述游戏控制操作前后各个网络数据包中所述预设长度的报文进行比对,根据比对结果找到所述游戏中与所述游戏控制操作对应的游戏控制类报文;将所述图像传输操作前后各个网络数据包中所述预设长度的报文进行比对,根据比对结果找到所述游戏中与所述图像传输操作对应的图像传输类报文;分别对所述用户信息类报文、所述游戏控制类报文和所述图像传输类报文进行正则表达式匹配;分别对进行正则表达式匹配后的用户信息类报文、游戏控制类报文和图像传输类报文进行过滤;根据过滤结果,结合所述用户信息类报文、所述游戏控制类报文和所述图像传输类报文确定所述游戏的网络协议。
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