[发明专利]3D打印的系统、设备和方法有效
申请号: | 201610126270.6 | 申请日: | 2016-03-07 |
公开(公告)号: | CN105938424B | 公开(公告)日: | 2020-09-29 |
发明(设计)人: | A.J.比戈斯;铃置雅一;林正和;永井规浩 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/12 | 分类号: | G06F3/12;B22F3/105;B29C64/153;B29C64/118;B29C64/20;B29C64/295;B29C64/393;B33Y10/00;B33Y50/02 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 史新宏 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 一种3D打印的方法包括步骤:运行视频游戏,继而包括生成包括游戏中几何形状的虚拟游戏环境的步骤;接收已经选择所述虚拟游戏环境的当前状态用于3D打印的指示;获得补充几何形状;以及对所述游戏中几何形状补充所述补充几何形状,以创建3D打印机几何形状;其中,所述3D打印机几何形状中包括的所述虚拟游戏环境的组件被所述补充几何形状修改,以在所述3D打印机几何形状内具有如下这样的结构特征,其具有被计算以支撑以模型的最终打印的物理形式的所述模型的尺寸。 | ||
搜索关键词: | 打印 系统 设备 方法 | ||
【主权项】:
一种3D打印的方法,包括步骤:运行视频游戏,继而包括生成包括游戏中几何形状的虚拟游戏环境的步骤;接收已经选择所述虚拟游戏环境的当前状态用于3D打印的指示;获得补充几何形状;以及对所述游戏中几何形状补充所述补充几何形状,以创建3D打印机几何形状;其中,所述3D打印机几何形状中包括的所述虚拟游戏环境的组件被所述补充几何形状修改,以在所述3D打印机几何形状内具有如下结构特征,所述结构特征具有被计算以支撑模型的最终打印物理形式的尺寸。
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