[发明专利]一种逻辑节点树状可视化编辑游戏引擎在审
申请号: | 201610136824.0 | 申请日: | 2016-03-10 |
公开(公告)号: | CN105808260A | 公开(公告)日: | 2016-07-27 |
发明(设计)人: | 李巨洪;张基军;李文轩 | 申请(专利权)人: | 成都神秘方块科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44 |
代理公司: | 北京华仲龙腾专利代理事务所(普通合伙) 11548 | 代理人: | 李静 |
地址: | 610041 四川省成*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明涉及一种逻辑节点树状可视化编辑游戏引擎,采用树形编程构造出不同的名称列表,其中,可视化编程界面的左侧设置有逻辑集合的名称列表,这些名称列表与编程语言中的函数列表相对应,右侧设置有树状的逻辑列表;在编程过程中,整个编程逻辑的执行,从第一行开始执行;这些节点设置有不同的图标,用以区别每个节点不同的逻辑性质;最右侧的部分是单个节点的属性设置部分,能够根据当前选中的节点进行动态调整;在可视化编程界面的最下面部分设置有调试操作界面。本发明方法少去很多因键入失误导致的逻辑错误;而且树状结构逻辑清晰,方便组织和阅读逻辑;调试逻辑的时候速度和效率会大大提高。 | ||
搜索关键词: | 一种 逻辑 节点 树状 可视化 编辑 游戏 引擎 | ||
【主权项】:
一种逻辑节点树状可视化编辑游戏引擎,其特征在于:采用树形编程构造出不同的名称列表,在可视化编程界面的左侧设置有逻辑集合的名称列表,这些名称列表与编程语言中的函数列表相对应,右侧设置有树状的逻辑列表;在编程过程中,整个编程逻辑的执行,从第一行开始执行,只有执行完当前行节点以及子节点的全部逻辑部分,才会执行下一行的节点逻辑;这些节点设置有不同的图标,用以区别每个节点不同的逻辑性质;最右侧的部分是单个节点的属性设置部分,能够根据当前选中的节点进行动态调整;当选中逻辑树第一行的时候,节点的名称、类型等显示在这里,属性方便进行修改,如重命名就修改属性值;在可视化编程界面的最下面部分设置有调试操作界面,除了支持节点的添加、删除、移动、更改操作外,允许单步执行,并且允许自动执行,能够设置运行单个节点所需的毫秒数,用以方便观察逻辑执行情况。
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