[发明专利]一种三维动画制作系统在审
申请号: | 201610150152.9 | 申请日: | 2016-03-16 |
公开(公告)号: | CN105809727A | 公开(公告)日: | 2016-07-27 |
发明(设计)人: | 赖斌斌;江兰波;樊星 | 申请(专利权)人: | 成都电锯互动科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 610000 四川省成都市高新区*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明公开了一种三维动画制作系统,包括具有多个关键点的角色主体的实体模型、连接在所述关键点上的角度传感器、智能终端、链接角度传感器和智能终端的控制器;所述角度传感器采集实体模型的关键点的旋转的角度信息;所述控制器将角度传感器采集的角度信息通过无线网络发送给智能终端;所述智能终端包括通信模块、建模模块、匹配模块和校正模块;所述通信模块用于实现智能终端接收来自控制器的角度信息;所述建模模块用于建立角色主体的虚拟模型;所述匹配模块用于将虚拟模型的关键点和实体模型的关键点关联;所述校正模块用于根据角度信息校正虚拟模型对应关键点的旋转角度。本发明通过旋转角色主体的关键点来制作动画,简单方便。 | ||
搜索关键词: | 一种 三维动画 制作 系统 | ||
【主权项】:
一种三维动画制作系统,其特征在于:包括具有多个关键点的角色主体的实体模型、连接在所述关键点上的角度传感器、智能终端、链接角度传感器和智能终端的控制器;所述角度传感器采集实体模型的关键点的旋转的角度信息;所述控制器将角度传感器采集的角度信息通过无线网络发送给智能终端;所述智能终端包括通信模块、建模模块、匹配模块和校正模块;所述通信模块用于实现智能终端接收来自控制器的角度信息;所述建模模块用于建立角色主体的虚拟模型;所述匹配模块用于将虚拟模型的关键点和实体模型的关键点关联;所述校正模块用于根据角度信息校正虚拟模型对应关键点的旋转角度。
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