[发明专利]一种基于浮点数情况的Web3D数据压缩算法在审
申请号: | 201610155329.4 | 申请日: | 2016-03-18 |
公开(公告)号: | CN107204776A | 公开(公告)日: | 2017-09-26 |
发明(设计)人: | 余海箭 | 申请(专利权)人: | 余海箭 |
主分类号: | H03M7/40 | 分类号: | H03M7/40 |
代理公司: | 北京科亿知识产权代理事务所(普通合伙)11350 | 代理人: | 汤东凤 |
地址: | 334000 江西省*** | 国省代码: | 江西;36 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于浮点数情况的Web3D数据压缩算法,包括以下步骤(1)将3D格式文件导入到Web3D平台编辑器中;(2)编辑器内部自动将其3D格式的数据提取出来;(3)webgl浮点数占4字节32位,压缩区域取32kb;(4)从0开始在32kb范围内查找相同数据,依次递增;(5)相同,则记录当前数据和上一个数据的之间的距离dis,没有重复,则记录tiger;(6)遍历后得到dis数据块,再对dis数据块做霍夫曼编码;(7)最后再对数据码表,dis码表 和 tiger 再次做霍夫曼编码;(8)解压,取得码表,按照霍夫曼还原出元数据码表和dis块,在用霍夫曼解码出所有原数据进行3D渲染。本发明是4字节为一个单位,省去长度,因为规定了4字节,节省了长度的编码。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 浮点 情况 web3d 数据压缩 算法 | ||
【主权项】:
一种基于浮点数情况的Web3D数据压缩算法,其特征在于,包括以下步骤:(1)将3D格式文件导入到Web3D平台编辑器中;(2)编辑器内部自动将其3D格式的数据提取出来;(3)webgl浮点数占4字节32位,压缩区域取32kb;(4)从0开始在32kb范围内查找相同数据,依次递增;(5)如有相同,则记录当前数据和上一个数据的之间的距离dis,如果没有重复,则记录tiger;(6)遍历后得到dis数据块,再对dis数据块做霍夫曼编码,即按照出现最多最短;(7)最后再对数据码表,dis码表和tiger 再次做霍夫曼编码;(8)解压,取得码表,按照霍夫曼还原出元数据码表和dis块,在用霍夫曼解码出所有原数据进行3D渲染。
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