[发明专利]三维可感知色域计算方法有效
申请号: | 201610167434.X | 申请日: | 2016-03-23 |
公开(公告)号: | CN105825020B | 公开(公告)日: | 2019-04-16 |
发明(设计)人: | 李彦;杜焱霖;甄丹;马凌云 | 申请(专利权)人: | 天津师范大学 |
主分类号: | G06F17/50 | 分类号: | G06F17/50 |
代理公司: | 天津市杰盈专利代理有限公司 12207 | 代理人: | 朱红星 |
地址: | 300387 *** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | 本发明公开了一种三维可感知色域计算方法,包括如下步骤:建立人眼色觉的数学模型:分别建立对于自发光物体的人眼色觉感知模型和对于普通物体的人眼色觉感知模型;确定颜色空间内的三维色域边界点;将计算出的颜色空间内的色域边界点转化为以及颜色空间。该方法通过建立人眼的色觉模型,能够计算出在设备无关的颜色空间内不同坐标系下的人眼可感知色域。本算法能为对未来不同色域信号、不同显示器件、不同显示方式的显示器设备以及不同彩色印刷打印设备的可重现三维色域进行准确客观的评价提供理论基础。 | ||
搜索关键词: | 三维 感知 计算方法 | ||
【主权项】:
1.一种三维可感知色域计算方法,其特征在于,该方法包括如下步骤:建立人眼色觉的数学模型:分别建立对于自发光物体的人眼色觉感知模型和对于普通物体的人眼色觉感知模型;确定CIEXYZ颜色空间内的三维色域边界点;将计算出的CIEXYZ颜色空间内的色域边界点转化为CIELAB以及CIELUV颜色空间;所述的建立对于自发光物体的人眼色觉感知模型的具体方法为:对于一个给定的自发光物体的光谱分布,其颜色的三刺激计算模型如下:其中 是标准观察者函数;采用等间隔取样的办法来对上式进行简化计算,积分运算就转换为求和运算:其中为标准观察者匹配向量,为自发光物体的光谱分布向量;所述的建立对于普通物体的人眼色觉感知模型的具体方法为:人眼产生的色觉反应是在人眼、物体、以及标准照明体三者共同作用下产生的,其对应的颜色的三刺激值计算过程:其中为标准光源的光谱功率分布,标准观察者函数,K为归一化系数,反映的是物体对标准光源光谱的调制作用,在光源发出光后,经过物体对不同波长光谱分量的反射或者透射作用,将原来的光谱 ,通过上式的积分运算,即可得到对于某一光照条件下的物体的颜色;等间隔取样后得到离散的物体颜色三刺激值XYZ的计算公式:其中为标准观察者匹配向量,K为归一化系数,为标准光源的光谱分布向量,为物体对标准光源光谱的调制向量;所述的确定CIEXYZ颜色空间内的三维色域边界点的具体步骤如下:对人眼色觉的数学模型进行分析,在已知了标准观察者的颜色匹配函数以及标准照明体的光谱分布后,唯一的变量是物体对标准光源的反射或者透射光谱分布,对人眼可感知光谱范围通过矩形脉冲抽样算法来对该变量进行遍历以求取在CIEXYZ颜色空间内人眼可感知三维色域的最大边界点。
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