[发明专利]一种2D特效绘制方法有效

专利信息
申请号: 201610169312.4 申请日: 2016-03-23
公开(公告)号: CN105843617B 公开(公告)日: 2018-11-13
发明(设计)人: 徐佳宏;徐源 申请(专利权)人: 深圳市茁壮网络股份有限公司
主分类号: G06F9/451 分类号: G06F9/451;G06F17/30
代理公司: 北京联瑞联丰知识产权代理事务所(普通合伙) 11411 代理人: 张清彦
地址: 518000 广东省深圳市*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明公开了一种2D特效绘制方法,包括以下步骤:通过页面解析排版,获得页面各个元素的相关信息;遍历各个节点,查看是否有2D元素,若有将其注册为2D特效,并获取创建该2D特效对应的surface,取得句柄,计算该2D特效的起始状态、完成特效的次数和时间;将所有2D特效的相关数据传到graphics线程对应的模块中,所有2D特效的相关数据传输完毕后,发送SYNC_SHOW消息;当所有非2D元素display完成后,检查是否有SYNC_SHOW消息,如果有SYNC_SHOW消息,则调用graphics模块提供的接口函数graphics_show()通知graphics线程绘制2D特效,修改graphics线程的状态为2D_NEEDPAINT。本发明创建一个graphics线程专门用于2D特效的绘制,这样2D特效绘制过程中不会受主线程图片解码,js运行等因素的影响,从而解决了2D特效绘制不平滑的问题。
搜索关键词: 一种 特效 绘制 方法
【主权项】:
1.一种2D特效绘制方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤1,通过页面解析排版,获得页面各个元素的相关信息;步骤2,在排版完成后遍历各个节点,查看是否有2D元素,若有将其注册为2D特效,并获取创建该2D特效对应的surface,取得句柄,计算该2D特效的起始状态、完成特效的次数和时间;步骤3,将所有2D特效的相关数据传到graphics线程对应的模块中,所有2D特效的相关数据传输完毕后,发送SYNC_SHOW消息;步骤4,当所有非2D元素display完成后,检查是否有SYNC_SHOW消息,如果有SYNC_SHOW消息,则调用graphics模块提供的接口函数graphics_show()通知graphics线程绘制2D特效,修改graphics线程的状态为2D_NEEDPAINT;graphics线程绘制2D特效包括以下步骤:步骤a,检查是否需要绘制2D特效,即检测graphics线程的状态是否为PAINT_NEED,若不需要绘制则直接返回,若需要绘制则进入下一步;步骤b,检查当前2D特效是否绘制完成,即检查graphics线程的状态是否为PAINT_FINISH,若绘制完成则直接返回,若绘制未完成则进入下一步;步骤c,在2D特效计算函数中,计算当前2D特效的状态信息,计算完后在2D特效绘制函数中将需要绘制的2D特效调用接口进行绘制;步骤d,在2D特效计算函数中检查如果当前2D特效的状态信息与终止状态一致,则修改状态为PAINT_FINISH,进行2D特效绘制,否则直接进行2D特效绘制。
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