[发明专利]复杂盲文点阵图形绘制和内嵌文字输入的方法及装置有效
申请号: | 201610210110.X | 申请日: | 2016-04-06 |
公开(公告)号: | CN105844679B | 公开(公告)日: | 2018-11-27 |
发明(设计)人: | 黄河燕;叶宇;孟德纯 | 申请(专利权)人: | 华建宇通科技(北京)有限责任公司;北京理工大学 |
主分类号: | G06T11/20 | 分类号: | G06T11/20;G06T11/60;G06T9/00 |
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地址: | 100083 北京市海淀区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明涉及一种复杂盲文点阵图形绘制和内嵌文字输入的方法及装置,属于基于计算机科学的图形处理与分析技术领域,本发明包括多阶贝塞尔曲线绘制、bmp图片到盲文点阵的转换、内嵌盲文字符输入的方法三项内容。对比现有技术,本发明有效的结合画图功能,将所画曲线图形、盲文字符以一种所见即所得的方式呈现给使用者,方便用户判断和观察图形走向;将bmp格式图形以提取特征点的方式呈现给使用者,解决目前盲文图形编辑排版中效率低、正确率低的问题。 | ||
搜索关键词: | 复杂 盲文 点阵 图形 绘制 文字 输入 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种复杂盲文点阵图形绘制和内嵌文字输入的方法,其特征在于,该方法包括多阶贝塞尔曲线绘制及转换、bmp图片到盲文点阵的转换、内嵌盲文字符输入三项内容;所述多阶贝塞尔曲线绘制及转换通过以下过程实现:1.1)记录起始位置点P0,结束位置点Pn,其中n>=1;1.2)记录点击的下一个点得到拐点P1,再次记录点击的下一个拐点P2点,以此类推,记录多个点;1.3)根据如下多阶贝塞尔曲线公式,将上述点P0、P1…Pn,带入方程;
1.4)根据方程中参数t的取值,求得组成该曲线的多个点的坐标;1.5)根据1.4)中计算出的多个点的坐标,计算得到每个点在盲文点阵背景方格中的位置,所得位置为需要绘制的盲文点;所述bmp图片到盲文点阵的转换通过以下过程实现:2.1)获得载入bmp图片各个像素点的像素值,并求得该像素点通道值;2.2)根据灰度计算公式,将2.1)中求得通道值转换为灰度值;2.3)计算bmp图片高和绘图区高的比例值以及bmp图片宽和绘图区宽的比例值,取这两个比例值的最大值n;2.4)根据2.3)求得的最大值n计算n*n大小的像素方格内的平均灰度值;2.5)对于平均灰度值小于固定数值的位置为需要绘制的盲文点;所述内嵌盲文字符输入通过以下过程实现:3.1)得到点击位置的坐标;3.2)由点击位置的坐标值计算点击的位置在绘图区具体哪一方内;3.3)接收盲文字符,确定该字符在同类型盲文字符中所处的位置序数;3.4)由位置序数确定当前字符中需要绘制的点的位置;3.5)在3.2)所得位置按照3.4)所得的需要绘制的点位置进行绘制。
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