[发明专利]一种手控轨迹操作在游戏角色移动中的实施方法在审
申请号: | 201610253081.5 | 申请日: | 2016-04-22 |
公开(公告)号: | CN105955628A | 公开(公告)日: | 2016-09-21 |
发明(设计)人: | 陈曹阳;袁洁;陈玉潇 | 申请(专利权)人: | 深圳市牛蛙互动网络技术有限公司 |
主分类号: | G06F3/0486 | 分类号: | G06F3/0486;G06F3/0484 |
代理公司: | 广东深宏盾律师事务所 44364 | 代理人: | 赵琼花 |
地址: | 518000 广东省深圳市前海深港合作区前湾一路鲤鱼门街一号前*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种手控轨迹操作在游戏角色移动中的实施方法,用于玩家通过手指在手机屏幕划出的线条来控制手机游戏角色的移动,包括启动装置、采样装置、存储装置、路径点判断装置、可达点判断装置、设定装置、移动装置、删除装置、结束装置。本发明将传统的点击两次的操作改进为按下,拖动,弹起这种一气呵成的操作,提高游戏角色操作的灵敏度。将传统的不可见的移动指令表现为可见的线条,可视化移动轨迹,提高移动操作的精准性。解决游戏角色不能曲线移动的技术问题,将以前点到点的移动方式扩展为按一系列的点来移动的方式,使得角色可以更方便的进行曲线运动,增加操作的多样性,增加了人机互动。 | ||
搜索关键词: | 一种 轨迹 操作 游戏 角色 移动 中的 实施 方法 | ||
【主权项】:
一种手控轨迹操作在游戏角色移动中的实施方法,其特征在于,包括:S101,用于点击选中屏幕中游戏角色开始移动的启动步骤;S102,用于对手指移动经过的路径点进行采样的步骤;S103,用于将采样到的路径点按先后顺序存储到路径点存储装置中的步骤;S104,用于判断路径点存储装置中是否存在路径点,若存在,执行S105;否则,执行S109的步骤;S105,用于将路径点存储装置中第一个存储的路径点设为预定目标点的设定步骤;S106,用于判断预定目标点是否可达,若可达,执行S107;否则,执行S108的步骤;S107,用于将游戏角色朝预定目标点移动的步骤;S108,用于删除本次预定目标点并执行S104的判断步骤;S109,用于结束游戏角色移动的步骤。
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