[发明专利]一种虚拟现实的运动模拟方法及装置有效
申请号: | 201610257635.9 | 申请日: | 2016-04-22 |
公开(公告)号: | CN105929955B | 公开(公告)日: | 2019-07-26 |
发明(设计)人: | 章晓冰 | 申请(专利权)人: | 北京圣威特科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 北京汇泽知识产权代理有限公司 11228 | 代理人: | 黄挺 |
地址: | 100081 北京市海淀区中关村*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种虚拟现实的运动模拟方法及装置。由运动数据获取模块获取视频文件中的运动数据;由运动数据分析模块从所述运动数据分离出运动平台范围内的数据和超过运动平台运动范围的数据;由运动数据处理模块对超过动感平台的运动范围的数据,进行可视化编辑,并进行实时的模拟和修改,达到正确的运动并获取真实的运动感。本发明增加了视频和运动平台相结合的虚拟现实运动模拟中的运动类型,可以实现对不超过运动平台的运动范围的数据和超过运动范围的运动数据的编辑和模拟,从而实现运动平台上所有运动的模拟,不仅达到正确的运动模拟,同时还能保证运动模拟的真实度。 | ||
搜索关键词: | 一种 虚拟现实 运动 模拟 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种虚拟现实的运动模拟方法,其特征在于,包括:A、获取视频文件中的运动数据;B、从所述运动数据分离出运动平台范围内的数据和超过运动平台运动范围的数据;C、对超过动感平台的运动范围的数据,进行可视化编辑,并进行实时的模拟和修改,达到正确的运动并获取真实的运动感;所述步骤A中获取视频文件中的运动数据的方法为:获取原始的视频文件,从原始的视频文件中分离出纯视频文件和与视频中摄像机匹配的模型文件;从所述模型文件中提取出摄像机的运动数据;所述步骤C具体包括:将超过动感平台的运动范围的数据分隔成多段;将每段数据修改为以人感知到的最小加速度退回到中心和以原加速度进行运动两部分;所述步骤C中还包括,对运动平台范围内的数据进行平滑处理。
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