[发明专利]一种手机游戏快速编写方法和系统有效
申请号: | 201610264337.2 | 申请日: | 2016-04-26 |
公开(公告)号: | CN105955731B | 公开(公告)日: | 2019-05-14 |
发明(设计)人: | 李涛;郝祥林 | 申请(专利权)人: | 深圳市编玩边学教育科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/30 | 分类号: | G06F8/30;A63F13/60 |
代理公司: | 深圳市中联专利代理有限公司 44274 | 代理人: | 李俊 |
地址: | 518000 广东省深圳市福田区香*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明提供一种手机游戏快速编写方法和系统,包括建立项目文件并保存至服务器端;加载所述项目文件并对所述项目文件进行解析;实现程序中的角色场景对象与多媒体资源信息的关联与交互;对角色场景信息的脚本进行解析,编译成用JavaScript描述的语法,对变量函数信息进行解析,生成对应的JavaScript代码;用JavaScript将Scratch编程语言的功能进行封装,以实现在手机浏览器中运行;用户点击开始运行或者进行交互时,各个角色中对应的代码被执行。本发明提供了一种快速编写手机游戏的方法和系统,克服了手机游戏开发速度慢、难度大、成本高的缺点,对开发者的编程基础要求大大降低,使手机游戏开发效率得到极大提升,开发更为简单、快捷,具有广阔的应用前景。 | ||
搜索关键词: | 一种 手机 游戏 快速 编写 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种手机游戏快速编写方法,其特征在于,包括:建立项目文件并保存至服务器端,所述项目文件包括多媒体资源信息、角色场景信息和变量函数信息;所述多媒体资源信息包括图片信息和音频信息,具体包括图片的文件名、位置、大小、旋转中心,音频的文件名、取样数目、码率;所述角色场景信息包括角色的造型、初始状态以及脚本,场景的图片、大小、显示方式、脚本;客户端加载所述项目文件,并对所述项目文件进行解析,具体包括对所述多媒体资源信息解析并进行加载,对角色场景信息进行解析并创建角色场景对象;实现程序中的角色场景对象与多媒体资源信息的关联与交互;对角色场景信息的脚本进行解析,编译成用JavaScript描述的语法,对变量函数信息进行解析,生成对应的JavaScript代码;用JavaScript将Scratch编程语言的功能进行封装,以实现在手机浏览器中运行;用户点击开始运行或者进行交互时,各个角色中对应的代码被执行。
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