[发明专利]一种虚拟现实设备与终端设备的连接方法及装置在审
申请号: | 201610266934.9 | 申请日: | 2016-04-26 |
公开(公告)号: | CN105930206A | 公开(公告)日: | 2016-09-07 |
发明(设计)人: | 张昭 | 申请(专利权)人: | 乐视控股(北京)有限公司;乐视致新电子科技(天津)有限公司 |
主分类号: | G06F9/46 | 分类号: | G06F9/46 |
代理公司: | 北京鼎佳达知识产权代理事务所(普通合伙) 11348 | 代理人: | 王伟锋;刘铁生 |
地址: | 100025 北京市朝阳*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明实施例提供一种虚拟现实设备与终端设备的连接方法及装置,涉及虚拟现实技术领域,主要目的在于解决现有技术中虚拟现实设备与移动设备连接后的移动设备被误触,需要中断设备连接进行更正的问题,提高虚拟现实设备与移动设备连接的效率。本发明实施例所采用的技术方案是:首先检测当前设备中是否存在连接事件,所述连接事件为设备插入接口发送的连接事件,若当前设备中存在连接事件,则判断当前设备是否接收到命令触发事件,若当前设备接收到命令触发事件,则不执行与所述命令触发事件对应的执行命令,并显示当前设备运行状态。本发明主要用于虚拟现实设备与终端设备的连接。 | ||
搜索关键词: | 一种 虚拟现实 设备 终端设备 连接 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种虚拟现实设备与终端设备的连接方法,其特征在于,包括:检测当前设备中是否存在连接事件,所述连接事件为设备插入接口发送的连接事件;若是,则判断当前设备是否接收到命令触发事件,所述命令触发事件用于指示当前设备执行与命令触发事件对应的执行命令;若是,则不执行与所述命令触发事件对应的执行命令,并显示当前设备运行状态。
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