[发明专利]一种快速的三维地物模型构建方法有效
申请号: | 201610271037.7 | 申请日: | 2016-04-27 |
公开(公告)号: | CN105976426B | 公开(公告)日: | 2019-03-05 |
发明(设计)人: | 李彭伟;田振兴;张小强;张臻;龙海英;严逸 | 申请(专利权)人: | 中国电子科技集团公司第二十八研究所 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00 |
代理公司: | 南京苏高专利商标事务所(普通合伙) 32204 | 代理人: | 柏尚春 |
地址: | 210007 江*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种快速的三维地物模型构建方法,包括如下步骤:1、获取地物的经纬度、高度数据,构建地物三维框架模型;2、在三维数字地球模型中提取地物的地理栅格数据和影像数据;3、生成地物顶面纹理二维影像图片;4、对三维地物模型顶面进行纹理覆盖。本发明有效地实现了三维场景中通过地表影像快速构建立体的三维模型。 | ||
搜索关键词: | 一种 快速 三维 地物 模型 构建 方法 | ||
【主权项】:
1.一种三维地物模型构建方法,其特征在于,包括如下步骤:(1)获取地物的经纬度、高度数据,构建地物三维框架模型;(2)在三维数字地球模型中提取地物的地理栅格数据和影像数据,所述三维数字地球模型包括四叉树结构的地理栅格数据和与地理栅格数据对应的影像数据;(3)生成地物顶面纹理二维影像图片;(4)对地物三维框架模型顶面进行纹理覆盖;所述步骤(2)具体包括:(201)获取当前场景的渲染列表,所述渲染列表是当前在屏幕范围内正在绘制的一系列地形瓦块集合,由不同精度的瓦块节点构成;遍历搜索出渲染列表中最精细层节点,也就是层号最大的瓦块节点;(202)当步骤(201)遍历搜索出的最精细层节点不完整包含模型的经纬度范围时进行纹理扩展与追溯;纹理扩展步骤如下:(A1)定义最精细层节点的层号为N,节点数量为X,计算其经纬度覆盖范围,如果该范围完整覆盖模型,则跳转到第(3)步;否则继续下一步;(A2)向周边扩展,增加同层节点,实现最小全覆盖,获取其影像数据;经过纹理扩展,得到了覆盖三维模型轮廓的最小瓦块节点集合;查看该最小瓦块节点集合的影像数据,如果有节点对应的影像纹理不存在,就当前所有节点的纹理追溯到同一层影像,使影像纹理的精度一致;纹理追溯的步骤如下:(B1)遍历最小瓦块节点集合,查看集合中节点Ai对应影像数据的影像纹理是否存在,如存在则将该节点启用,否则提取该节点的父节点Api;(B2)查看父节点Api对应影像数据的影像纹理是否存在,如存在,则剔除步骤(B1)中的子节点Ai,并从Api对应的纹理中提取出Ai对应的纹理;如不存在,则继续提取Api的父节点Appi的信息,重复步骤(B2),直至追溯到第0层;(B3)对最小瓦块节点集合中所有节点的纹理进行分析,依次向上追溯,直至其对应的影像纹理精度一致。
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