[发明专利]网络游戏文学生成系统有效
申请号: | 201610319741.5 | 申请日: | 2016-05-15 |
公开(公告)号: | CN106020809B | 公开(公告)日: | 2019-03-12 |
发明(设计)人: | 童培诚;段会锋 | 申请(专利权)人: | 快创科技(大连)有限公司 |
主分类号: | G06F8/34 | 分类号: | G06F8/34;G06F16/958 |
代理公司: | 大连东方专利代理有限责任公司 21212 | 代理人: | 李馨;李洪福 |
地址: | 116023 辽宁省大连市高新*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | 本发明公开了一种网络游戏文学生成系统,包括如下单元:对话场景编辑单元和存储单元,能够判定当前的编辑环境,检测编辑环境的尺寸;并根据当前编辑环境的尺寸;所述的对话场景编辑单元还包括:对话框设定模块,该对话框设定模块对当前场景中出现的对话框进行编辑和设定;所述的对话框至少包括显示当前对话角色的头像或者代表图像的头像区和显示文字的文字区域;所述的对话场景编辑单元还包括:选择按键设定模块,用于编辑使用者根据对话框做出的逻辑选择。应用了成熟的面部设别技术,完成了特定表情场景下人物头像图片和背景图片的修改,在云在线存储条件下,能够极大的节约存储空间同时节约移动端编辑用户的移动通信流量。 | ||
搜索关键词: | 网络游戏 文学 生成 系统 | ||
【主权项】:
1.一种网络游戏文学生成系统,其特征在于包括如下单元:对话场景编辑单元和存储单元,该单元包括背景设定模块,该模块能够判定当前的编辑环境,检测编辑环境的尺寸;并根据当前编辑环境的尺寸,对选定的背景图片进行设定操作;所述的对话场景编辑单元还包括:对话框设定模块,该对话框设定模块对当前场景中出现的对话框进行编辑和设定;所述的对话框至少包括显示当前对话角色的头像或者代表图像的头像区和显示文字的文字区域;所述的对话场景编辑单元还包括:选择按键设定模块,用于编辑使用者根据对话框做出的逻辑选择;编辑系统还具有存储编辑完成的对话场景的存储单元和编辑对话场景之间逻辑关系的对话逻辑线编辑单元;工作时,所述的对话逻辑线编辑单元调取所述存储单元中存储的对话场景,根据设定,建立不同对话场景之间的逻辑关系,输出建立了逻辑关系的对话场景,完成文学编辑;所述的系统还设有对输出的场景图片进行修改的图片修改单元,图片修改单元包括:对话框监控模块和监控语句库,该模块监控输出的对话场景中的对话框,将对话框中的语句与所述的监控语句库中的词句进行比对;当对话框中出现设定的监控语句库中出现的词句时,向图片修改单元内部的图片处理单元发出信号;图片处理单元根据所述的信号,调取附属图片库中的附属图片,通过基于奇异值特征方法定位附属图片在原始的头像区中头像图片的目标位置,将原始头像区域中的头像图片的目标区域的像素替换为附属图片的像素后,输出像素替换之后的图像。
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